波動性是遊戲時段數學模型的重要參數。它定義了獲勝率和付款規模之間的平衡,形成了老虎機的總體風險水平。
低波動性插槽更頻繁地支付獎金,但它們的大小通常很小。高波動性遊戲產生的收益較少,但是潛在的收益可能更高。
波動性的設計是在遊戲數學模型的開發階段進行的。開發人員定義字符分布,支付表和獎勵功能的可能性,以實現所需的遊戲平衡。
考慮到平臺需求和玩家的喜好,JackCode開發了一個具有不同波動水平的遊戲插槽。
主要波動率
| 波動性類型 | 說明說明 |
|---|---|
| 低波動 | 經常獲得小額獎金 |
| 平均波動率 | 支付頻率和金額的平衡 |
| 高波動 | 罕見但重大的勝利 |
波動如何影響遊戲
| 一個因素 | 實際作用 |
|---|---|
| 獲勝頻率 | 玩家收到付款的頻率 |
| 獲勝人數 | 平均獲勝人數 |
| 遊戲會話的持續時間 | 玩家可以玩多久 |
| 玩家風險 | 大獲勝的可能性 |
| 獎金行為 | 激活獎勵功能的頻率 |
哪些因素影響波動
| 一個元素 | 指定 |
|---|---|
| Reel Strips | 鼓上的字符分布 |
| Paytable | 付款數額 |
| Bonus Mechanics | 遊戲獎勵功能 |
| Multiplier System | 乘數力學 |
| Hit Frequency | 獲勝頻率 |
波動性影響的示例
| 參數 | 低端 | 平均水平 | 高的 |
|---|---|---|---|
| 獲勝頻率 | 高的 | 平均水平 | 低端 |
| 平均收益 | 小的 | 平均數 | 大型 |
| 玩家風險 | 低點 | 平均數 | 高個子 |
| 獲勝潛力 | 有限的 | 平衡的 | 非常高 |
波動性設計階段
| 階段 | 說明說明 |
|---|---|
| 遊戲類型的定義 | 選擇風險級別 |
| 設置付款表 | 確定勝利的規模 |
| 字符分布 | 設置概率 |
| 設計獎勵功能 | 獎金余額 |
| 統計測試 | 數學模型驗證 |
誰參與波動性設計
| 參與者 | 二.角色 |
|---|---|
| Math Designers | 計算數學模型 |
| Game Designers | 定義遊戲機制 |
| Data Analysts | 檢查遊戲統計數據 |
| 開發人員 | 實現遊戲算法 |
| 測試人員 | 檢查遊戲的平衡 |
波動性是遊戲插槽的關鍵參數,並定義了遊戲玩法的風格。JackCode為不同類型的遊戲平臺開發具有不同波動水平的數學插槽模型。
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