電子競技和虛擬學科的賭註正在迅速普及。面向年輕和數字受眾的現代投註平臺只需要包括eSports線路和虛擬體育,就可以保持競爭力和相關性。這不僅擴大了目標受眾,而且還提供了新的貨幣化形式,尤其是在實際比賽季節以外的時期。
包括eSports-betting
專業電子競技錦標賽的賭註: 受歡迎的學科:- CS\:GO, Dota 2, League of Legends, Valorant, Call of Duty, FIFA, Rocket League
- Markets:獲勝者,準確的卡片計數,frags,手槍回合,總數
- 實時模式:流、即時系數更新、動態事件
- 與ESL,BLAST,Valve,Riot,PGL的錦標賽集成
虛擬體育: 24/7,沒有真正的團隊
基於算法或視頻渲染的模擬比賽:- 學科:虛擬足球,拳擊,狗跑,網球,賽車
- 每1-5分鐘舉行,沒有休息和季節
- 可視化選項:2D動畫、3D圖形或基於AI的視頻
- 高利潤率和參與非遊戲時間
集成和提供商
| 方向 | 主要供應商 |
|---|---|
| eSports | Oddin, LSports, BetRadar eSports, GRID |
| 虛擬體育 | Kiron, Golden Race, Leap, 1x2gaming |
集成通過API,WebSocket或iframe進行,並且在完成的平臺上運行時需要最少的努力。
平臺的優勢
吸引青年和數字觀眾- 全天候工作-費率始終可用
- eSports和虛擬學科的高LTV球員
- 定制標記和自己的計算規則
- 非常適合移動版本和Telegram平臺
實現的特點
支持多語言和本地錦標賽- 能夠與優惠券中的經典線結合使用
- 單獨報告eSports/Virtual目的地
- 虛擬學校公平控制和反欺詐機制
- 能夠在平臺內直播
eSports和虛擬體育不是投註的未來,而是現在。已經將這些領域整合在一起的平臺在覆蓋,參與和貨幣化方面具有優勢。尤其是在數字第一玩家時代,速度,可用性和新穎性是成功的關鍵。
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