مجازی یک لایه از رویدادهای ورزشی شبیه سازی است که با توجه به یک مدل ریاضی از پیش تعیین شده کار می کند و نتایج را تولید می کند.

بر خلاف Real Sport، هیچ وابستگی به مسابقات واقعی و داده های خارجی وجود ندارد. چرخه رویداد کوتاه است، برنامه تنگ است، بار قابل پیش بینی است.

این لایه اغلب برای تثبیت گردش مالی و افزایش فرکانس تعامل کاربر با محصول استفاده می شود.

در داخل مجازی، زیر لایه ها متمایز می شوند: Premium Virtual، Mass Virtual و DAU Virtual - بسته به کیفیت گرافیک، عمق مدل و بخش مخاطبان هدف.


این به چه معنی برای پلت فرم است

پارامتر هاتاثیر عملی
چرخه رویداد کوتاهدور سریع و شرط مکرر
ریاضی قابل پیش بینیمدل RTP کنترل شده
بدون وابستگی داده های خارجیاستقلال از تغذیه در زمان واقعی
فرکانس جلسه بالاافزایش دور در هر کاربر
مشخصات بار پایداربارگذاری کارساز قابل پیشبینی
برنامه های از پیش تعریف شدهبرنامه ثابت رویدادها
پیچیدگی ادغام پایین ترادغام آسان تر در مقایسه با کتاب ورزشی

که در آن بهترین اعمال

پروژه های شرط بندی با فرکانس بالا

مخاطبان تلفن همراه

بازارهایی با محتوای ورزشی محدود

پلتفرم هایی که گردش مالی پایدار را ارزش گذاری می کنند

مارک های با استراتژی مخلوط (ورزش + کازینو)


ارزش پلت فرم

1. افزایش تعداد شرط بندی به ازای هر کاربر

2. تثبیت گردش مالی در خارج از حوادث واقعی

3. بار زیربنایی قابل پیش بینی

4. مدل ریاضی کنترل شده

5. مقیاس پذیری ساده بر اساس منطقه

6. موقعیت انعطاف پذیر (حق بیمه/جرم/dau)


اجزای کلیدی لایه مجازی

موتور شبیه سازی

زمانبندی رویداد

منطق محاسبه شانس

خدمات اسکان

پیکربندی RTP

اجزای UI برای نمایش نتایج

تاریخ گرد و حسابرسی


معماری لایه

خدمات تولید رویداد

خدمات محاسبه ضریب

خدمات مناقصه

خدمات اسکان

ورود به سیستم و تجزیه و تحلیل

ادغام با لایه های پرداخت و CRM


تقسیم به لایه های فرعی

حق بیمه مجازی - گرافیک پیشرفته و مدل عمیق

جرم مجازی - بخش توده ای با بخش بصری ساده

DAU مجازی - بهینه سازی شده برای فعالیت روزانه و حفظ


سناریوهای کاری

چرخه ثابت مسابقات

شرط های پیش دور

تسویه خودکار پس از اتمام

نرخ های ترکیبی در یک برنامه مجازی

تبلیغات و پاداش در داخل رویدادهای مجازی


سناریوهای تحمل خطا

صف پردازش پیشنهاد

نتایج بافر

کنترل صحت نسل

نظارت بر زمان چرخه

محاسبه ثبت وقایع


کنترل کیفیت لایه

RTP-واقعی در مقابل پیکربندی

میانگین مدت زمان دور

شرط بندی برای هر کاربر

نگهداری در بخش مجازی

بارگذاری روی سرورها

تعداد دورهای لغو شده


چه زمانی مجازی را انتخاب کنیم

اگر یک چرخه بازی مکرر مورد نیاز است

اگر به یک محصول مستقل از رویدادهای واقعی نیاز دارید

اگر نرخ ترافیک تلفن همراه

اگر مسائل ریاضی پایدار

اگر شما نیاز به گسترش محصول کتاب ورزشی


با چه لایه هایی ترکیب شده است

ورزش واقعی

CRM و سیستم پاداش

infra پرداخت

BI و تجزیه و تحلیل

امنیت и ضد تقلب


اشتباهات مکرر

تلاش برای قرار دادن مجازی به عنوان ورزش واقعی

بدون حق بیمه تقسیم بندی/جرم/dau

تجزیه و تحلیل فرکانس دور ناکافی

نادیده گرفتن بار ترافیک پیک

ادغام ضعیف با CRM


نقش در معماری پلتفرم

لایه مجازی جهت شرط بندی را از طریق رویدادهای مکرر و یک مدل قابل پیش بینی افزایش می دهد.

این یک جریان شرط بندی پایدار ایجاد می کند و عمودی ورزش واقعی را تکمیل می کند و یک اکوسیستم انعطاف پذیر و مقیاس پذیر را تشکیل می دهد.

Game Stack

تماس با ما

وظیفه و پشته فناوری را توضیح دهید — معماری یکپارچه‌سازی را طراحی کرده و تیم راهکار را متصل می‌کنیم