マイクロサービスのアーキテクチャまたはモノリス:オンラインカジノに何を選ぶべきですか?

マイクロサービスのアーキテクチャまたはモノリス:オンラインカジノに何を選ぶべきですか?
オンラインカジノは、ゲーム、支払い、分析、セキュリティ、ボーナス、サポートなど、非常にロードされたマルチコンポーネントプロジェクトです。したがって、アーキテクチャの問題が鍵となります。これは、イミクロサービスアーキテクチャのモノリシック間システムの選択に基づいています。どちらのアプローチも機能しますが、開発段階やプロジェクトの目標によって異なります。

モノリス:シンプルで高速、集中型

これらは何ですか:
モノリスは、バックエンド、ロジック、インターフェイス、ベース、APIが同じコードベースにあり、全体としてデプロイされる単一のアプリケーションです。

利点:

クイックスタートと変更の実装
容易なデバッグ、導入、管理
MVPや小さなカジノに適しています
DevOpsの負荷と依存関係が少ない

デメリット:

よりハードなスケールピースミール
1つのモジュール内のエラーがシステム全体に影響を与える可能性があります
より複雑なリリースが遅くなる
大規模なチーム開発の難しさ

次の場合に使用されます:

リトル・トラフィック
限られた予算
1-2開発者
すぐに始めることが重要です

マイクロサービスのアーキテクチャ-スケール、柔軟性、独立性

これらは何ですか:
マイクロサービスは、各部品(例えば、支払い、ゲーム、分析、ボーナス、KYC)が独自のAPIとロジックを備えた個別のサービスとして機能する構造です。

利点:

水平スケール-適切なブロックのみ増幅可能
フォールトトレランス-1つのモジュールの障害がプロジェクト全体を破壊しない
異なるチームによる並列開発
独立したリリースとアップデート
新しい市場に参入する際の利便性(地理ロジック、通貨の追加)

デメリット:

有能なアーキテクチャとDevOpsコマンドが必要
サービスのデバッグと同期がより複雑になる
エントリーしきい値が高い(Docker、 Kubernetes、 CI/CD、 APIゲートウェイ)
MVPにとって不当に難しい

次の場合に使用されます:

カジノはすでに拡大しています
多くのトラフィックと高負荷
強力なチームまたは開発パートナーを持つ
複数のプロバイダとの統合と支払いが進行中

比較テーブル

基準モノリスマイクロサービス
起動速度
拡張性
フォールトトレランス
Support Complexity
共有および遅い分離された高速更新
DevOpsロード最小Kubernetes/CI/CDが必要
のMVP、速い進水交通の大きいプラットホームのための理想

組み合わせアプローチ(最適)

実際には、多くのプロジェクトはモノリスから始まり、microservisampagentに移行します:

フロントエンド/WebAppは別途提供
決済モジュールと不正防止は別のサービスに転送されます
プロバイダのためのAPIは独立したゲートウェイになります
管理者と分析は独自のチャネルを介して接続されています

高速起動のためのモノリス、スケーラブルな成長のためのマイクロサービス。
選択は予算、チーム、目標および交通によって決まります。これは段階的に進むことをお勧めします:単純なカーネルから始め、次にマイクロサービスにキーモジュールを割り当てます。このアプローチは、特にオンラインカジノの成長に直面して、コントロール、柔軟性、持続可能性を提供します。

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