マイクロサービスのアーキテクチャまたはモノリス:オンラインカジノに何を選ぶべきですか?

モノリス:シンプルで高速、集中型
これらは何ですか:
モノリスは、バックエンド、ロジック、インターフェイス、ベース、APIが同じコードベースにあり、全体としてデプロイされる単一のアプリケーションです。
利点:
クイックスタートと変更の実装
容易なデバッグ、導入、管理
MVPや小さなカジノに適しています
DevOpsの負荷と依存関係が少ない
デメリット:
よりハードなスケールピースミール
1つのモジュール内のエラーがシステム全体に影響を与える可能性があります
より複雑なリリースが遅くなる
大規模なチーム開発の難しさ
次の場合に使用されます:
リトル・トラフィック
限られた予算
1-2開発者
すぐに始めることが重要です
マイクロサービスのアーキテクチャ-スケール、柔軟性、独立性
これらは何ですか:
マイクロサービスは、各部品(例えば、支払い、ゲーム、分析、ボーナス、KYC)が独自のAPIとロジックを備えた個別のサービスとして機能する構造です。
利点:
水平スケール-適切なブロックのみ増幅可能
フォールトトレランス-1つのモジュールの障害がプロジェクト全体を破壊しない
異なるチームによる並列開発
独立したリリースとアップデート
新しい市場に参入する際の利便性(地理ロジック、通貨の追加)
デメリット:
有能なアーキテクチャとDevOpsコマンドが必要
サービスのデバッグと同期がより複雑になる
エントリーしきい値が高い(Docker、 Kubernetes、 CI/CD、 APIゲートウェイ)
MVPにとって不当に難しい
次の場合に使用されます:
カジノはすでに拡大しています
多くのトラフィックと高負荷
強力なチームまたは開発パートナーを持つ
複数のプロバイダとの統合と支払いが進行中
比較テーブル
基準 | モノリス | マイクロサービス | ||
---|---|---|---|---|
起動速度 | ||||
拡張性 | ||||
フォールトトレランス | ||||
Support Complexity | ||||
共有および遅い | 分離された高速 | 更新 | ||
DevOpsロード | 最小 | Kubernetes/CI/CDが必要 | ||
のMVP、速い進水 | 交通 | の大きいプラットホームのための理想 |
組み合わせアプローチ(最適)
実際には、多くのプロジェクトはモノリスから始まり、microservisampagentに移行します:
フロントエンド/WebAppは別途提供
決済モジュールと不正防止は別のサービスに転送されます
プロバイダのためのAPIは独立したゲートウェイになります
管理者と分析は独自のチャネルを介して接続されています
高速起動のためのモノリス、スケーラブルな成長のためのマイクロサービス。
選択は予算、チーム、目標および交通によって決まります。これは段階的に進むことをお勧めします:単純なカーネルから始め、次にマイクロサービスにキーモジュールを割り当てます。このアプローチは、特にオンラインカジノの成長に直面して、コントロール、柔軟性、持続可能性を提供します。
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