在線賭場是一個高度擁擠和多組分的項目:遊戲,支付,分析,安全,獎金,支持。因此,架構問題是關鍵。它基於整體系統和微服務體系結構之間的選擇。這兩種方法均有效,但根據開發階段和項目目標而產生不同的結果。
整體: 簡單、快速、集中
這是什麼?
整體是單個應用程序,其中後端,邏輯,接口,基礎和API位於同一代碼庫中,並作為一個整體展開。
優點
快速啟動和實施更改- 易於調試、調試和管理
- 適合MVP和小型賭場
- 減少DevOps負載和依賴性
- 更難逐個縮放
- 一個模塊中的任何錯誤都會影響整個系統
- 復雜化時發行速度較慢
- 在大規模團隊開發方面遇到困難
- 少量流量
- 預算有限
- 1-2開發人員
- 快速啟動很重要
微服務體系結構: 規模、靈活性、獨立性
這是什麼?
微服務是一種結構,其中每個部分(例如,支付,遊戲,分析,獎金,KYC)都作為具有其API和邏輯的獨立服務運行。
優點
水平縮放-只能放大所需的單元- 容錯性-單個模塊失敗不會使整個項目崩潰
- 不同團隊並行開發
- 獨立發布和更新
- 進入新市場的便利性(添加地理邏輯、貨幣)
- 需要熟練的體系結構和DevOps命令
- 調試和同步服務變得更加復雜
- 登錄閾值更高(Docker、Kubernetes、CI/CD、Gateway API)
- 對於MVP來說,不合理地具有挑戰性
- 賭場已經在縮放
- 大量的流量和高負荷
- 有一個強大的團隊或開發合作夥伴
- 與多個供應商和支付進行集成
比較表
| 標準 | 巨石 | 微服務 |
|---|---|---|
| 啟動速度 | ||
| 可擴展性 | ||
| 對故障的抵禦能力 | ||
| 支持的復雜性 | ||
| 更新 | 常見和緩慢 | 孤立和快速 |
| DevOps負載 | 最低限度 | 需要Kubernetes/CI/CD |
| 完美的 | MVP,快速發射 | 大型交通平臺 |
組合方法(最佳)
實際上,許多項目從整體開始,然後逐漸轉向微服務:- Frontend/WebApp是單獨發布的
- 將付款模塊和反欺詐轉換為單獨的服務
- 提供程序的API成為獨立的網關
- 管理和分析通過自己的渠道連接
巨石-用於快速啟動,微服務-用於可擴展的增長。
選擇取決於預算、團隊、目標和流量。最好是分階段進行:從簡單的內核開始,然後將關鍵模塊分配給微服務。這種方法提供了控制,靈活性和可持續性,尤其是在在線賭場增長的情況下。
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