微服務體系結構或整體:如何選擇在線賭場?

微服務體系結構或整體:如何選擇在線賭場?
在線賭場是一個高度擁擠和多組分的項目:遊戲,支付,分析,安全,獎金,支持。因此,架構問題是關鍵。基於模仿服務體系結構對單片系統進行選擇。這兩種方法均有效,但根據開發階段和項目目標而產生不同的結果。

整體:簡單、快速、集中

這是什麼?
整體是單個應用程序,其中後端,邏輯,接口,基礎和API位於同一代碼庫中,並作為一個整體展開。

優點

快速啟動和實施更改
易於調試、調試和管理
適合MVP和小型賭場
減少DevOps負載和依賴性

缺點:

更難逐個縮放
一個模塊中的任何錯誤都會影響整個系統
復雜化時發行速度較慢
在大規模團隊開發方面遇到困難

當使用:

少量流量
預算有限
1-2開發人員
快速啟動很重要

微服務體系結構:規模、靈活性、獨立性

這是什麼?
微服務是一種結構,其中每個部分(例如,支付,遊戲,分析,獎金,KYC)都作為具有其API和邏輯的獨立服務運行。

優點

水平縮放-只能放大所需的單元
容錯性-單個模塊失敗不會使整個項目崩潰
不同團隊並行開發
獨立發布和更新
進入新市場的便利性(添加地理邏輯、貨幣)

缺點:

需要熟練的體系結構和DevOps命令
調試和同步服務變得更加復雜
登錄閾值更高(Docker、Kubernetes、CI/CD、Gateway API)
對於MVP來說,不合理地具有挑戰性

當使用:

賭場已經在縮放
大量的流量和高負荷
有一個強大的團隊或開發合作夥伴
正在與多個供應商和支付進行集成

比較表

標準巨石微服務
啟動速度
可擴展性
故障復原力
支持復雜性
更新一般和慢速孤立和快速
DevOps負載最低需要Kubernetes/CI/CD
非常適合MVP、快速啟動大型交通平臺

組合方法(最佳)

在實踐中,許多項目從整體開始,然後轉向微型服務:

Frontend/WebApp是單獨發布的
支付模塊和反欺詐轉移到單獨的服務
提供程序的API成為獨立的網關
管理和分析通過自己的渠道連接

巨石-用於快速啟動,微服務-用於可擴展的增長。
選擇取決於預算、團隊、目標和流量。最好是分階段進行:從簡單的內核開始,然後將關鍵模塊分配給微服務。這種方法可以提供控制,靈活性和彈性,尤其是在在線賭場增長的情況下。

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