微服務體系結構或整體:如何選擇在線賭場?

整體:簡單、快速、集中
這是什麼?
整體是單個應用程序,其中後端,邏輯,接口,基礎和API位於同一代碼庫中,並作為一個整體展開。
優點
快速啟動和實施更改
易於調試、調試和管理
適合MVP和小型賭場
減少DevOps負載和依賴性
缺點:
更難逐個縮放
一個模塊中的任何錯誤都會影響整個系統
復雜化時發行速度較慢
在大規模團隊開發方面遇到困難
當使用:
少量流量
預算有限
1-2開發人員
快速啟動很重要
微服務體系結構:規模、靈活性、獨立性
這是什麼?
微服務是一種結構,其中每個部分(例如,支付,遊戲,分析,獎金,KYC)都作為具有其API和邏輯的獨立服務運行。
優點
水平縮放-只能放大所需的單元
容錯性-單個模塊失敗不會使整個項目崩潰
不同團隊並行開發
獨立發布和更新
進入新市場的便利性(添加地理邏輯、貨幣)
缺點:
需要熟練的體系結構和DevOps命令
調試和同步服務變得更加復雜
登錄閾值更高(Docker、Kubernetes、CI/CD、Gateway API)
對於MVP來說,不合理地具有挑戰性
當使用:
賭場已經在縮放
大量的流量和高負荷
有一個強大的團隊或開發合作夥伴
正在與多個供應商和支付進行集成
比較表
標準 | 巨石 | 微服務 | |
---|---|---|---|
啟動速度 | |||
可擴展性 | |||
故障復原力 | |||
支持 | 復雜性 | ||
更新 | 一般和慢速 | 孤立和快速 | |
DevOps負載 | 最低 | 需要Kubernetes/CI/CD | |
非常適合 | MVP、快速啟動 | 大型交通平臺 |
組合方法(最佳)
在實踐中,許多項目從整體開始,然後轉向微型服務:
Frontend/WebApp是單獨發布的
支付模塊和反欺詐轉移到單獨的服務
提供程序的API成為獨立的網關
管理和分析通過自己的渠道連接
巨石-用於快速啟動,微服務-用於可擴展的增長。
選擇取決於預算、團隊、目標和流量。最好是分階段進行:從簡單的內核開始,然後將關鍵模塊分配給微服務。這種方法可以提供控制,靈活性和彈性,尤其是在在線賭場增長的情況下。
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