게임 홀을위한 LAN 인프라 및 네트워크 프로토콜

게임 룸 LAN 구성 요소
항목 | 목적지 |
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라우터/스위치 | Unify 터미널, 서버 및 주변 장치 |
관리 서버 | 중앙 데이터 수신, 처리 및 로깅 포인트 |
터미널 및 머신 | 이더넷 연결 네트워크 클라이언트 |
방화벽/VLAN 세분화 | 보안을위한 네트워크 파티셔닝 |
UPS 및 PoE 스위치 | 고장으로부터 주요 네트워크 노드의 전원 공급 및 보호 |
네트워크 표준 및 기능
기가비트 이더넷 (1Gbps) -게임 홀의 최소 표준
CAT6/CAT6A-낮은 지연 거래
Wi-Fi 5/6-게임 터미널이 아닌 관리 액세스에만 사용
실패 라우팅-휴식의 경우 한 지점이 자체로드를받습니다
세그먼트 격리-게임 터미널에는 금전 등록기가 없으며 패널에는 서버 등이 표시되지 않습니다.
네트워크 프로토콜
의정서 | 목적 |
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져/IP | 기본 터미널-서버 통신 프로토콜 |
UDP (Opt.) | 실시간 이벤트를위한 빠른 전송 (예: 라이브 로그) |
HTTPS/SL | 클라우드 또는 외부 API에 대한 안전한 연결 |
JSON/XML API | 게임 및 지불 데이터 교환 표준 |
SNMP/Syslog | 장치 건강 모니터링, 로깅 |
LAN 보안
노드 안팎에서 중요한 데이터를 암호화합니
IP, MAC 및 세션 키로 승인
실시간 활동 모니터링
보안 규칙에 따라 포트 및 액세스 필터링
네트워크 수준의 사기 방지 장벽: 장비 대체에 대한 보호
운영자를위한 기회
모든 네트워크 노드의 중앙 모니터링
원격 진단 및 실패에 대한 빠른 응답
새로운 장치를 방해받지 않고 연결
금전 등록기, BI 시스템 및 외부 API와의 통합
확장 성-속도를 희생하지 않고 장치 수를 늘립니다
LAN 인프라는 보이지 않지만 중요한 놀이방 프레임입니다. 안정적인 네트워크가 없으면 안정적인 속도 나 정확한 통계가 없습니다. 우리는로드, 안전 및 스케일을 염두에두고 네트워크를 설계하고 구성하여 모든 방이 24/7로 원활하게 실행되도록합니다.
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