O equipamento da sala de jogos cria a base de toda a infraestrutura operacional do objeto. De quão adequados os dispositivos são escolhidos e bem conectados entre si, depende a estabilidade da sala, a qualidade do serviço dos jogadores e a transparência dos processos internos.
A sala de jogos moderna não inclui apenas máquinas de jogos. A infraestrutura inclui empregos de caixa, soluções TITO ou cashless, servidores, equipamentos de rede, sistemas de monitoramento e ferramentas de controle de acesso.
Ajuda a construir uma arquitetura de software em torno do equipamento da sala de jogos para que todos os dispositivos funcionem em um único sistema e transmitam dados para relatórios, análises e módulos de controle.
O que normalmente entra no equipamento da sala de jogos:- Máquinas de jogos e terminais
- Plataforma multifacetada
- Empregos de caixa
- Impressoras TITO e validadores de bilhetes
- Terminais de pagamento em dinheiro
- Hardware do servidor
- Dispositivos de rede e comunicações
- Painéis de serviço e sistemas de monitoramento
Principais categorias de equipamentos
| Categoria | Papel prático |
|---|---|
| Equipamentos de jogos | Permite iniciar jogos e interação com o jogador |
| Equipamentos financeiros | Suporta pagamentos, pagamentos e cálculos |
| Infraestrutura de servidor | Processando dados e vinculando todos os módulos |
| Equipamento de rede | Fornece comunicação entre dispositivos |
| Controle e monitorização | Permite monitorar a situação do equipamento |
| Dispositivos de serviço | Usado para manutenção e configuração do sistema |
- Iniciar e suportar sessões de jogos
- Recebimento e pagamento de fundos
- Imprimir e receber bilhetes TITO
- Trabalhar com balanços de jogadores sem dinheiro
- Transferência de dados para o sistema de controle da sala
- Coletar estatísticas e relatórios
- Controle do estado técnico dos dispositivos
- Suporte à operação diária
Esquema básico de hardware de objeto de jogo
| Componente | Função na infraestrutura |
|---|---|
| Carros slot | Equipamentos básicos de jogos |
| Sistema de caixa | Gerenciamento de dinheiro |
| Dispositivos TITO | Automação de bilhetes e cálculos |
| Terminais Cashless | Trabalhar com balanços eletrônicos |
| Servidores | Gerenciamento central de dados e serviços |
| Rede | Comunicação entre todos os dispositivos do objeto |
- Compatibilidade com infraestrutura de software
- Estabilidade sob carga diária
- Facilidade de manutenção e diagnóstico
- Suporte à integração com caixa e relatórios
- Pronto para escala de objeto
- Transparência dos eventos técnicos e de jogos
- Suporte ao monitoramento centralizado
- Facilidade de operação para o pessoal
Por que o equipamento deve funcionar como um único sistema
| Razão | Valor prático |
|---|---|
| Estabilidade dos processos | Reduz o número de falhas e interrupções |
| Transparência de gestão | O operador vislumbra toda a infraestrutura do objeto |
| Agilizar o serviço | Pessoal reage mais rapidamente a eventos e incidentes |
| Precisão de relatórios | Todos os dados são coletados no sistema comum |
| Preparação para o crescimento | É mais fácil expandir a sala e adicionar novos dispositivos |
O equipamento da sala de jogos não deve ser visto como um conjunto de dispositivos individuais, mas sim como uma infraestrutura ligada. O sistema ajuda a construir um sistema onde máquinas de jogos, caixa, módulos de pagamento e servidores funcionam de forma coerente e formam um modelo de negócio gerido.
Contacte-nos
Formato da sala e equipamento — iremos desenhar o sistema de terminais, caixa e MultiGame