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Módulos

Equipamentos de sala de jogos

Este manual explica quais equipamentos são necessários para a sala de jogos moderna e como conectá-la em uma única infraestrutura.

O material ajuda a entender a composição do objeto e os requisitos de gerenciamento do equipamento.

O equipamento da sala de jogos cria a base de toda a infraestrutura operacional do objeto. De quão adequados os dispositivos são escolhidos e bem conectados entre si, depende a estabilidade da sala, a qualidade do serviço dos jogadores e a transparência dos processos internos.

A sala de jogos moderna não inclui apenas máquinas de jogos. A infraestrutura inclui empregos de caixa, soluções TITO ou cashless, servidores, equipamentos de rede, sistemas de monitoramento e ferramentas de controle de acesso.

Ajuda a construir uma arquitetura de software em torno do equipamento da sala de jogos para que todos os dispositivos funcionem em um único sistema e transmitam dados para relatórios, análises e módulos de controle.

O que normalmente entra no equipamento da sala de jogos:
  • Máquinas de jogos e terminais
  • Plataforma multifacetada
  • Empregos de caixa
  • Impressoras TITO e validadores de bilhetes
  • Terminais de pagamento em dinheiro
  • Hardware do servidor
  • Dispositivos de rede e comunicações
  • Painéis de serviço e sistemas de monitoramento

Principais categorias de equipamentos

Categoria Papel prático
Equipamentos de jogos Permite iniciar jogos e interação com o jogador
Equipamentos financeiros Suporta pagamentos, pagamentos e cálculos
Infraestrutura de servidor Processando dados e vinculando todos os módulos
Equipamento de rede Fornece comunicação entre dispositivos
Controle e monitorização Permite monitorar a situação do equipamento
Dispositivos de serviço Usado para manutenção e configuração do sistema

Quais são as tarefas da sala de jogos:

  • Iniciar e suportar sessões de jogos
  • Recebimento e pagamento de fundos
  • Imprimir e receber bilhetes TITO
  • Trabalhar com balanços de jogadores sem dinheiro
  • Transferência de dados para o sistema de controle da sala
  • Coletar estatísticas e relatórios
  • Controle do estado técnico dos dispositivos
  • Suporte à operação diária

Esquema básico de hardware de objeto de jogo

Componente Função na infraestrutura
Carros slot Equipamentos básicos de jogos
Sistema de caixa Gerenciamento de dinheiro
Dispositivos TITO Automação de bilhetes e cálculos
Terminais Cashless Trabalhar com balanços eletrônicos
Servidores Gerenciamento central de dados e serviços
Rede Comunicação entre todos os dispositivos do objeto

O que é importante olhar quando você escolhe um equipamento:

  • Compatibilidade com infraestrutura de software
  • Estabilidade sob carga diária
  • Facilidade de manutenção e diagnóstico
  • Suporte à integração com caixa e relatórios
  • Pronto para escala de objeto
  • Transparência dos eventos técnicos e de jogos
  • Suporte ao monitoramento centralizado
  • Facilidade de operação para o pessoal

Por que o equipamento deve funcionar como um único sistema

Razão Valor prático
Estabilidade dos processos Reduz o número de falhas e interrupções
Transparência de gestão O operador vislumbra toda a infraestrutura do objeto
Agilizar o serviço Pessoal reage mais rapidamente a eventos e incidentes
Precisão de relatórios Todos os dados são coletados no sistema comum
Preparação para o crescimento É mais fácil expandir a sala e adicionar novos dispositivos

O equipamento da sala de jogos não deve ser visto como um conjunto de dispositivos individuais, mas sim como uma infraestrutura ligada. O sistema ajuda a construir um sistema onde máquinas de jogos, caixa, módulos de pagamento e servidores funcionam de forma coerente e formam um modelo de negócio gerido.

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