在线赌场是一个高度拥挤和多组分的项目:游戏,支付,分析,安全,奖金,支持。因此,架构问题是关键。它基于整体系统和微服务体系结构之间的选择。这两种方法均有效,但根据开发阶段和项目目标而产生不同的结果。
整体: 简单、快速、集中
这是什么?
整体是单个应用程序,其中后端,逻辑,接口,基础和API位于同一代码库中,并作为一个整体展开。
优点
快速启动和实施更改- 易于调试、调试和管理
- 适合MVP和小型赌场
- 减少DevOps负载和依赖性
- 更难逐个缩放
- 一个模块中的任何错误都会影响整个系统
- 复杂化时发行速度较慢
- 在大规模团队开发方面遇到困难
- 少量流量
- 预算有限
- 1-2开发人员
- 快速启动很重要
微服务体系结构: 规模、灵活性、独立性
这是什么?
微服务是一种结构,其中每个部分(例如,支付,游戏,分析,奖金,KYC)都作为具有其API和逻辑的独立服务运行。
优点
水平缩放-只能放大所需的单元- 容错性-单个模块失败不会使整个项目崩溃
- 不同团队并行开发
- 独立发布和更新
- 进入新市场的便利性(添加地理逻辑、货币)
- 需要熟练的体系结构和DevOps命令
- 调试和同步服务变得更加复杂
- 登录阈值更高(Docker、Kubernetes、CI/CD、Gateway API)
- 对于MVP来说,不合理地具有挑战性
- 赌场已经在缩放
- 大量的流量和高负荷
- 有一个强大的团队或开发合作伙伴
- 与多个供应商和支付进行集成
比较表
| 标准 | 巨石 | 微服务 |
|---|---|---|
| 启动速度 | ||
| 可扩展性 | ||
| 对故障的抵御能力 | ||
| 支持的复杂性 | ||
| 更新 | 常见和缓慢 | 孤立和快速 |
| DevOps负载 | 最低限度 | 需要Kubernetes/CI/CD |
| 完美的 | MVP,快速发射 | 大型交通平台 |
组合方法(最佳)
实际上,许多项目从整体开始,然后逐渐转向微服务:- Frontend/WebApp是单独发布的
- 将付款模块和反欺诈转换为单独的服务
- 提供程序的API成为独立的网关
- 管理和分析通过自己的渠道连接
巨石-用于快速启动,微服务-用于可扩展的增长。
选择取决于预算、团队、目标和流量。最好是分阶段进行:从简单的内核开始,然后将关键模块分配给微服务。这种方法提供了控制,灵活性和可持续性,尤其是在在线赌场增长的情况下。
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