微服务体系结构或整体:如何选择在线赌场?

整体:简单、快速、集中
这是什么?
整体是单个应用程序,其中后端,逻辑,接口,基础和API位于同一代码库中,并作为一个整体展开。
优点
快速启动和实施更改
易于调试、调试和管理
适合MVP和小型赌场
减少DevOps负载和依赖性
缺点:
更难逐个缩放
一个模块中的任何错误都会影响整个系统
复杂化时发行速度较慢
在大规模团队开发方面遇到困难
当使用:
少量流量
预算有限
1-2开发人员
快速启动很重要
微服务体系结构:规模、灵活性、独立性
这是什么?
微服务是一种结构,其中每个部分(例如,支付,游戏,分析,奖金,KYC)都作为具有其API和逻辑的独立服务运行。
优点
水平缩放-只能放大所需的单元
容错性-单个模块失败不会使整个项目崩溃
不同团队并行开发
独立发布和更新
进入新市场的便利性(添加地理逻辑、货币)
缺点:
需要熟练的体系结构和DevOps命令
调试和同步服务变得更加复杂
登录阈值更高(Docker、Kubernetes、CI/CD、Gateway API)
对于MVP来说,不合理地具有挑战性
当使用:
赌场已经在缩放
大量的流量和高负荷
有一个强大的团队或开发合作伙伴
正在与多个供应商和支付进行集成
比较表
标准 | 巨石 | 微服务 | |
---|---|---|---|
启动速度 | |||
可扩展性 | |||
故障复原力 | |||
支持 | 复杂性 | ||
更新 | 一般和慢速 | 孤立和快速 | |
DevOps负载 | 最低 | 需要Kubernetes/CI/CD | |
非常适合 | MVP、快速启动 | 大型交通平台 |
组合方法(最佳)
在实践中,许多项目从整体开始,然后转向微型服务:
Frontend/WebApp是单独发布的
支付模块和反欺诈转移到单独的服务
提供程序的API成为独立的网关
管理和分析通过自己的渠道连接
巨石-用于快速启动,微服务-用于可扩展的增长。
选择取决于预算、团队、目标和流量。最好是分阶段进行:从简单的内核开始,然后将关键模块分配给微服务。这种方法可以提供控制,灵活性和弹性,尤其是在在线赌场增长的情况下。
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