Mass Virtualは、スケーラビリティ、安定したパフォーマンス、マストトラフィックの処理に焦点を当てたシミュレーションイベントのサブレイヤーです。

このセグメントでは、ダウンロード速度、インターフェイスのシンプルさ、高いラウンドレートが優先されます。視覚的な部分はPremium Virtualと比較して簡素化され、インフラストラクチャとユーザー・デバイスへの負荷を軽減します。

この層は、多くの場合、広い聴衆を保持し、安定した売上高を生成するために使用されます。


これがプラットフォームにとって何を意味するか

[パラメータ]実用的なインパクト
軽量グラフィック速い負荷および低い負荷
高いイベント周波数頻繁なイベントサイクル
安定したRTPモデル予測可能な数学
モバイル最適化弱いデバイスのサポート
拡張可能なインフラストラクチャマストトラフィック処理
コンテンツコストの削減コンテンツ制作コストの削減

最もよい適用されるところ

マスマーケット

モバイルトラフィック

限られたインフラストラクチャリソースを持つプロジェクト

広い聴衆の範囲のブランド

ミックス戦略を持つプラットフォーム(スポーツ+カジノ+バーチャル)


プラットフォームバリュー

1.コストを増やすことなく拡張可能

2.ベット頻度の高い安定した売上高

3.サーバの負荷が少ない

4.新しい市場への迅速な適応

5.ローエンドデバイスのサポート

6.実装が簡単


マスバーチャルキーコンポーネント

シンプルなレンダリングエンジン

標準オッズ・エンジン

イベントスケジューラ

決済サービス

アナリティクスモジュール

CRMとの統合


レイヤーアーキテクチャ

イベント生成サービス

レートサービス

ラウンドプロセシングモジュール

ロギングと監査

支払いとボーナスレイヤーとの統合


ワークシナリオ

ショートラウンド

日中の頻繁なイベント

シンプルな賭け市場

自動決済

ボーナスメカニクスとの統合


品質管理

平均ラウンド期間

1ユーザーあたりのベット数

マスセグメントにおける保持

インフラストラクチャへの負荷

実際のRTP


Mass Virtualを選択するタイミング

優先順位がスケールと安定性の場合

視聴者がモバイルの場合

迅速な実装が必要な場合

プレミアムグラフィックを必要としない場合

賭けの頻度に賭けた場合


どのレイヤーが結合されているか

リアルスポーツ

プレミアムバーチャル

CRMとボーナス

ペイメントインフラ

BIとアナリティクス


頻繁なミス

マスセグメントでのビジュアル部分の再評価

モバイルデバイスの最適化の欠如

負荷制御が不十分

ラウンド周波数分析を無視する

オーディエンスセグメンテーションなし


プラットフォームアーキテクチャにおける役割

Mass Virtualは、安定した入札フローと製品拡張性を提供します。

このサブレイヤーは、幅広い視聴者と協力するための基礎を作成し、プラットフォームの全体的な賭けのエコシステムを強化します。

Game Stack

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