JackCodeは、新しいゲームコンテンツを接続し、ハードウェアの互換性を管理し、同じインフラストラクチャ内でゲームの起動を一元的に制御できるゲームホール用のゲーム統合システムを開発しています。
ゲームの統合は、ゲームホールの開発の重要な部分です。オペレータは、すばやく新しいゲーム製品を接続し、既存のコンテンツを更新し、スロットマシン、ターミナル、マルチゲームプラットフォーム上のゲームの安定した動作を確保する必要があります。
統合システムは、コンテンツの接続、テスト、アクティベーション、およびゲーム製品のさらなるサポートのための単一のプロセスを構築するのに役立ちます。これにより、運用上のリスクが軽減され、ホールへの新しいゲームの導入がスピードアップされます。
ゲームインテグレーションシステムに含まれるもの:- 新しいゲーム製品をつなぐ
- 機器との互換性のチェック
- ゲームコンテンツバージョンの管理
- ライセンスと許可の制御
- プリローンチテスト
- 一元化されたゲームアクティベーション
- マルチゲームプラットフォームおよびスロットマシンとの統合
- レポートおよび分析へのデータ転送
システムの主な機能
| Function( | 実用的な役割 |
|---|---|
| コンテンツ接続 | ホールインフラに新しいゲームを追加 |
| 互換性チェック | 特定のデバイスでのゲームのサポートを定義 |
| バージョン管理 | コンテンツの更新と関連性を制御 |
| ライセンス管理 | ゲームの使用権をチェック |
| テスト | 起動前にコンテンツを検証するのに役立ちます |
| セントラルマネジメント | ネットワーク全体でゲームをアクティブ化 |
- 新しいゲームパックをダウンロード
- 技術的な互換性チェック
- ライセンスと許可の検証
- 制御された環境でゲームをテストする
- 選択したデバイスでコンテンツをアクティブ化する
- スタートアップ後の動作監視
- ゲームバージョンの更新
- レポートの変更をキャプチャする
統合システムアーキテクチャ
| [コンポーネント] | アポイントメント |
|---|---|
| コンテンツゲートウェイ | ゲームパッケージの接続と処理 |
| 互換性エンジン | 機器との互換性を確認する |
| バージョンマネージャ | ゲームバージョン管理 |
| ライセンスコントローラ | ライセンスと許可の制御 |
| デプロイメントモジュール | デバイス上でゲームを実行する |
| レイヤーの監視 | 統合コンテンツのステータスの追跡 |
- 新しいゲームコンテンツをすばやく接続
- 一元管理されたゲーム管理
- 互換性とライセンス管理
- 更新中のリスク軽減
- ハードウェアおよびマルチゲームプラットフォームとの統合
- ゲーミングフロアネットワークを拡張する準備ができました
ゲームルームにゲーム統合システムが必要な理由
| ファクター(Factor | 実用的な意義 |
|---|---|
| ローンチスピード | あなたがより速くホールに新しいゲームをもたらすことができます |
| 品質管理 | スタートアップ後の技術的なエラーのリスクを軽減 |
| コンテンツの柔軟性 | ゲームカタログ管理の簡素化 |
| プロセスの透明性 | 接続と更新のすべての段階をキャプチャします |
| スケーリング(スケーリング) | ネットワーク経由でコンテンツを一元的に操作できます |
JackCodeゲーム統合システムは、オペレータが単一の管理プラットフォーム内でゲームコンテンツを接続、更新、制御するのに役立ちます。これにより、ゲームルームの開発が柔軟になり、新製品の発売がスピードアップし、コンテンツの透明性と安定性が向上します。
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ホール形式と設備 — 端末、キャッシャー、MultiGameシステムを設計します
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