JackCodeは、オペレータが単一のデジタルインフラ内の複数の施設を一元的に制御できるようにするゲームホールネットワーク管理システムを開発しています。
このようなモジュールは、1つのホールではなく、異なる場所のサイトのネットワークを管理するビジネスにとって特に重要です。システムは、プロセスを標準化し、すべてのオブジェクトからデータを収集し、ネットワーク上の全体像に基づいて意思決定を行うのに役立ちます。
一元管理により、設備、人員、現金取引、報告、ホールの技術的状況の管理が簡素化されます。これにより、ビジネスの透明性が向上し、ローカルチームの負担が軽減されます。
ゲームホールネットワーク管理システムには次のものがあります:- 複数のオブジェクトの一元管理
- ネットワーク全体で単一のダッシュボード
- 設備・運用データ収集
- ネットワークレベルの人材
- 現金および金融プロセスの管理
- 各部屋とネットワークに関する報告
- 従業員のアクセスと役割の管理
- アナリティクスおよびサービスモジュールとの統合
システムの主な機能
| Function( | 実用的な役割 |
|---|---|
| セントラルモニタリング | すべてのオブジェクトのステータスを1つのパネルで表示 |
| ファシリティマネジメント | 個々のホールとそのパラメータを制御できます |
| サマリーレポート | 各ホールおよびネットワーク全体のデータを生成 |
| 機器の制御 | すべてのオブジェクトのデバイスステータスを追跡 |
| 個人情報の取り扱いについて | 従業員の役割、シフト、行動を制御する |
| ネットワーク監査 | すべての場所のイベントと操作の履歴を保存 |
- 新しいゲームホールを中央プラットフォームに接続する
- リアルタイムのオブジェクトヘルスモニタリング
- 運用および財務データの収集
- 異なったホールの効率の比較
- 現地従業員の行動のモニタリング
- 共通ポリシーとアクセス管理
- サマリーとローカルレポートの生成
- Central Analyticsへのデータ転送
ネットワーク管理システムアーキテクチャ
| [コンポーネント] | アポイントメント |
|---|---|
| セントラルダッシュボード | すべてのオブジェクトのメインコントロールパネル |
| ホールマネージャー | 各ゲームホールのパラメータを制御する |
| データアグリゲータ | ネットワーク全体でデータを収集および集計 |
| レポートエンジン | サマリーレポートの生成 |
| アクセスコントローラ | 役割とアクセス管理 |
| アナリティクスレイヤー | ホールとネットワークによる指標の分析 |
- すべてのゲームホールの統一制権
- オペレーションとファイナンスレベルでのネットワークの透明性
- オブジェクト効率の比較
- 一元管理された人員とアクセス管理
- ハードウェアおよびキャッシュレジスタとの統合
- ネットワークを拡張する準備ができました
なぜオペレータはホール・ネットワーク管理システムを必要とするか
| ファクター(Factor | 実用的な意義 |
|---|---|
| 一元化 | 単一の点からすべてのオブジェクトを操作できます |
| 標準化について | 共通のルールとプロセスの実装を簡素化 |
| ビジネスの透明性 | ホールのネットワークの完全な画像を提供します |
| スケーリング(スケーリング) | 新しいオブジェクトを簡単に起動できるようにする |
| パフォーマンスモニタリング | 異なる場所の結果を比較するのに役立ちます |
JackCodeゲーミングホールネットワーク管理システムは、オペレータがすべてのオブジェクトを単一のデジタル環境に結合し、ビジネス管理性を高め、ネットワーク全体に透明な制御モデルを構築するのに役立ちます。
お問い合わせ
ホール形式と設備 — 端末、キャッシャー、MultiGameシステムを設計します
より早く返信を受け取るには、フォームをご利用ください