JackCodeは、1つのデバイス上で複数のゲームを実行し、ゲームコンテンツを一元的に管理できるゲームホール用のマルチゲームプラットフォームを開発しています。
マルチゲームプラットフォームは、現代のスロットマシンやターミナルで使用されています。これにより、オペレータは1つのデバイスに数十のゲームを配置し、中央システムを介して可用性を制御することができます。
このアプローチにより、ホールのインフラがより柔軟になります。オペレータは、機器を交換することなく、ゲームカタログを更新し、新しいゲームを追加し、構成を変更することができます。
マルチゲームプラットフォームに含まれるもの:- 同じデバイスで複数のゲームをプレイする
- ゲームコンテンツの一元管理
- 各種スロットマシンのサポート
- ライセンスとゲームの可用性を監視
- リモートゲームカタログアップデート
- ホール管理システムとの統合
- 統計とレポートのサポート
- ゲームソフトウェアバージョン管理
プラットフォームのマルチゲームの主な機能
| Function(関数) | 実用的な役割 |
|---|---|
| ゲームカタログ | 利用可能なゲームのセットを保存および管理できます |
| アクセス制御 | デバイスで使用可能なゲームを決定します |
| アップデートのご案内 | ゲームバージョンをリモートで更新することができます |
| ライセンス管理 | コンテンツの使用の合法性をチェック |
| デバイスモニタリング | ゲーム端末の状態を監視 |
| インテグレーション | プラットホームをホールシステムに接続 |
- クラシックスロットゲーム
- ビデオスロット
- ボーナススロットマシン
- プログレッシブジャックポットゲーム
- ローカルゲーム製品
- ライセンスされたゲームパック
プラットフォームマルチゲームアーキテクチャ
| [コンポーネント] | アポイントメント |
|---|---|
| ゲームランチャー | 選択したゲームをデバイスで起動します |
| ゲームライブラリ | ゲームカタログストレージ |
| コンテンツマネージャ | ゲームコンテンツ管理 |
| デバイスコントローラ | ゲーム端末とのコミュニケーション |
| ライセンスマネージャ | ライセンスと許可の制御 |
| システムの更新 | リモートゲームのアップデート |
- ゲームの大規模なカタログのサポート
- ゲームコンテンツの一元管理
- リモートソフトウェアの更新
- ホール管理システムとの統合
- ゲームライセンスとバージョンの監視
- ゲーミングオブジェクトネットワークの拡張性
ゲームホールにマルチゲームプラットフォームが必要な理由
| Factor( | 実用的な意義 |
|---|---|
| コンテンツの柔軟性 | ゲームカタログをすばやく変更できます |
| 設備の節約 | 1つのデバイス上の複数のゲーム |
| アップデートのご案内 | 新しいゲーム製品の発売を簡素化 |
| ライセンス管理 | ゲームの権利を管理することができます |
| スケーリング(スケーリング) | ゲーミングホールネットワークに適しています |
マルチゲームJackCodeプラットフォームは、ゲームのコンテンツを効果的に管理し、ゲームを更新し、ゲーム端末の操作を監視することができます。これは、機器がゲームの大規模なカタログと集中管理で動作する現代のゲームホールの技術的基礎です。
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ホール形式と設備 — 端末、キャッシャー、MultiGameシステムを設計します
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