JackCodeは、チケットアウトでチケットを自動化し、ホール内の財務プロセスを簡素化するゲームホール用のTITOシステムを開発しています。
TITOは現代のゲームオブジェクトの標準技術です。プレイヤーは常に現金で作業するのではなく、プレイを継続したり、ボックスオフィスで交換したり、ホールのインフラ内の他のプロセスに転送したりするために使用できる金額のチケットを受け取ります。
このようなシステムは、メンテナンスをスピードアップし、キャッシュエリアへの負荷を軽減し、資金の移動をオペレーターにより透明にします。TITOは、スロットマシン、キャッシュシステム、ホール管理、財務報告と統合されています。
TITOシステムに含まれるもの:- ゲーミングデバイスでチケットを印刷する
- スロットマシン、チケットオフィスでのチケット受付
- チケットの検証
- 各チケットの顔価値とステータスの会計処理
- 返済・再利用のモニタリング
- キャッシュシステムとの統合
- レポートと監査
- 偽造および処理エラーに対する保護
TITOシステムの主な機能
| Function(関数) | 実用的な役割 |
|---|---|
| チケットイン | チケットを使用して新しいゲームセッションを開始する |
| チケットアウト | バランスまたは勝利でチケットを印刷する |
| チケットの検証 | チケットの認証とステータス |
| チケットの払い戻し | チケットの使用または支払いの修正 |
| ジャーナル・オブ・オペレーションズ | すべてのチケットアクティビティの履歴を保持する |
| インテグレーション | レジ、自動機械、中央システムとの通信 |
- ゲームセッション後にチケットを印刷する
- ユニークチケットIDの確認
- 別のゲーミングデバイスでチケットを受け入れる
- キャッシュゾーンでのチケットの償還
- チケットの有効性とステータスの監視
- すべてのトランザクションを記録する
- 財務諸表へのデータの転送
- エラーと紛争の監視
TITOシステムアーキテクチャ
| [コンポーネント] | アポイントメント |
|---|---|
| チケットエンジン | チケットの生成と処理 |
| 検証モジュール | チケットの認証とステータス |
| プリンターインターフェイス | 印刷機器との通信 |
| 償還コントローラー | チケットの払い戻し管理 |
| レポートモジュール | レポートとログの生成 |
| セキュリティレイヤー | 偽造および再利用に対する保護 |
- レジの負荷を軽減
- 速いプレーヤーサービス
- 資金移動の透明な会計
- スロットマシンとレジとの統合
- 取引の監査・調査支援
- ゲーミングホールのネットワークに拡張する準備ができました
ゲームルームにTITOシステムが必要な理由
| Factor( | 実用的な意義 |
|---|---|
| サービススピード | キューの削減と計算の高速化 |
| プレーヤーのための便利 | デバイスとキャッシュレジスタ間の移行を簡素化 |
| 業務の透明性 | すべてのチケットのアクティビティを追跡できます |
| エラーの削減 | 手動キャッシュトランザクションを最小化 |
| ビジネスコントロール | オペレータに資金の動きの正確な画像を与える |
TITO JackCodeシステムは、オペレータがゲームホール内の決済を自動化し、プレイヤーと機器との相互作用を簡素化し、財務プロセスの透明性を高めるのに役立ちます。これは現代の地上ゲーム施設インフラの重要な要素です。
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