آخر تعديل:
البطولات هي محرك ألعاب يجمع اللاعبين في الأحداث التنافسية مع مجموعات الجوائز والتقييمات.
تشكل البطولات دورات ألعاب منتظمة وتزيد من المشاركة.
الخصائص الرئيسية
| معامل | قيمة المنصة |
|---|---|
| تصنيف اللاعب الإجمالي | المنافسة الاجتماعية |
| نوافذ زمنية ثابتة | نمو DAU |
| أموال الجوائز | دافع إضافي |
| البعثات والمهام | زيادة النشاط |
| تنسيقات يومية/أسبوعية | العودة المنتظمة |
| التسجيل التلقائي | التشغيل الآلي الكامل |
دور في النظام الإيكولوجي للمنتج
يتم استخدام البطولات على النحو التالي:- سائق الاحتفاظ
- مولد DAU
- الميكانيكا الاجتماعية
- أداة التسويق
هذا هو مركز النشاط التنافسي.
النموذج السلوكي للاعبين
العودة لمنصب في الترتيب
جلسات ألعاب متسلسلة
المنافسة مع لاعبين آخرين
العب أثناء الأحداث النشطة
منطق التكامل
تتزامن البطولات مع:- طيار
- ألعاب كراش
- ألعاب توربو
- ألعاب متعددة اللاعبين
- لوحة المتصدرين
- محرك إضافي
- CRM
حيث يظهر أقصى قدر من الكفاءة
أسواق الهاتف المحمول أولاً
كازينو التشفير
كازينو برقية
Tier-2/ Tier-3 توقعات البيئة العالمية
جمهور ترفيهي
القيمة العملية للمشغل
نمو DAU
زيادة وقت المنتج
زيادة الاحتفاظ
سيناريوهات تسويق إضافية
التأثير الفيروسي من خلال المنافسة
Tournaments Spribe هي طبقة ألعاب تخلق نشاطًا منتظمًا ومنافسة اجتماعية والاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل.