ゲームホールのオープンには、施設や設備の選択だけでなく、完全な運用インフラの構築も必要です。施設の安定的な運営のためには、事前に管理モデル、財務プロセス、設備管理および報告システムを定義する必要があります。
JackCodeはゲームホールのためのソフトウェアインフラを開発し、施設の技術的基礎を構築するのに役立ちます。これには、機器管理、現金プロセス、人事管理、分析、セキュリティ、集中管理が含まれます。
実際には、ゲームホールの成功は、機器、キャッシュレジスタ、支払いプロセス、報告システム、アクセス制御がどの程度接続されているかに依存します。これらの要素が最初に単一のシステムとして設計されている場合、オペレータはより透明で管理可能なビジネスを取得します。
ゲームホールを開くときに予測する必要があるもの:- オブジェクトフォーマットとコントロールモデルの選択
- ゲーム機器の選択
- キャッシュゾーンの組織
- TITOまたはキャッシュレスインフラストラクチャの設定
- ホール制御システム接続
- レポートとアナリティクスの実装
- セキュリティとアクセス制御の設定
- サーバとネットワークインフラストラクチャの準備
ゲームホールの起動マイルストーン
| Stage(ステージ) | 実用的なタスク |
|---|---|
| プランニング | オブジェクトフォーマット、スケール、アーキテクチャの定義 |
| インフラストラクチャー | 機器、ネットワーク、サーバー部品の準備 |
| 財務プロセス | キャッシュデスク、TITO、非現金取引の設定 |
| ホールマネジメント | 設備・人事モニタリングシステムの導入 |
| 安全性について | アクセス、監査および監視組織 |
| レポート作成 | 分析レポートと管理レポートの接続 |
- ホール制御システム
- スロットマシン管理システム
- キャッシュシステム
- TITOシステム
- キャッシュレス決済システム
- レポーティングシステム
- セキュリティとアクセス制御システム
- サーバーアーキテクチャと監視
施設の基本的なインフラはどのように見えるか
| [コンポーネント] | ホールの仕事における役割 |
|---|---|
| ゲーム機器 | オブジェクトのメインゲームの輪郭を形成します |
| キャッシュシステム | ファンドの領収書と支出を管理 |
| TITOまたはキャッシュレス | 最新の支払いプロセスを提供 |
| コントロールソフトウェア | 装置および人員を監視します |
| レポート作成 | オペレータにビジネスの透明な画像を与える |
| セーフティシステム | オペレーションと内部インフラストラクチャを保護 |
- ハードウェアとソフトウェアの互換性
- 金融取引の透明性
- プレーヤーのサービスの利便性
- サーバおよびネットワークアーキテクチャの安定性
- オブジェクトをスケールする準備ができました
- 人事アクションの管理
- 運用・設備に関する報告の完全性
- 一元化されたプロセス監視
なぜ1つのシステムとしてホールを設計することが重要なのか
| Reason(理由 | 実用的な意義 |
|---|---|
| 手作業の削減 | ワークロードの削減 |
| 透明性の向上 | オペレータはすべての主要なプロセスを見ます |
| より高い安定性 | 機器やシステムは、コンサートで動作します |
| スケーリングが容易 | 新しいデバイスやモジュールを追加するのは簡単です |
| より迅速な管理 | 正確なデータに基づいて決定が行われます |
ゲームホールを開くことは、主に安定した操作モデルを構築する作業です。JackCodeは、このようなソフトウェアレベルのインフラストラクチャを設計するのに役立ちます。
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ホール形式と設備 — 端末、キャッシャー、MultiGameシステムを設計します