信頼できるローカルネットワークは、ゲームホール全体の安定した運用の基礎です。端末からキャッシュレジスタまでのすべてのデバイスは、よく考えられたトポロジー、フォールトトレラント・プロトコル、安全な情報転送が必要なLANインフラストラクチャを介してリアルタイムで通信します。適切に構築されたネットワークは、高速、会計の精度、ダウンタイムの不在の鍵です。
ゲームルームLANコンポーネント
| [要素] | アポイントメント |
|---|---|
| ルータ/スイッチ | 端末、サーバ、周辺機器の統合 |
| 管理サーバー | データ受信、処理、ロギングの中心点 |
| ターミナルおよび機械 | イーサネット接続ネットワーククライアント |
| ファイアウォール/VLANセグメンテーション | セキュリティを向上させるためのネットワーク分離 |
| UPSおよびPoEスイッチ | 主要ネットワークノードの電源および障害保護 |
ネットワーク標準と機能
ギガビットイーサネット(1 Gbps)-ゲームホールの最小標準
CAT6/ CAT6A-低ディレイトランザクション
Wi-Fi 5/6-管理アクセスにのみ使用され、ゲーム端末には使用されません
フェイルオーバルーティング-ブレイクの場合、1ポイントが自身の負荷を受け取ります
セグメント分離-ゲーム端末にはキャッシュレジスタが表示されない、パネルにはサーバーが表示されないなど。
ネットワークプロトコル
| プロトコル | アポイントメント |
|---|---|
| TCP/IP | ターミナルとサーバー間の基本的な交換プロトコル |
| UDP (Op。)リアルタイムイベントの高速伝送(例:ライブログ) | |
| HTTPS/TLS | クラウドまたは外部APIへの安全な接続 |
| JSON/XML API | ゲームおよび決済データ交換基準 |
| SNMP/Syslog | デバイスの健康モニタリング、ロギング |
LANセキュリティ
ノード内およびノード間で重要なデータを暗号化- IP、 MAC、セッションキーによる認証
- リアルタイムのアクティビティ監視
- セキュリティルールに従ってポートとアクセスをフィルタリングする
- ネットワークレベルでの不正防止の障壁:機器の代替に対する保護
オペレーターのための機会
すべてのネットワークノードを一元的に監視- リモート診断と障害への迅速な対応
- 新しいデバイスを無停止で接続
- キャッシュレジスタ、BIシステム、外部APIとの統合
- スケーラビリティ:速度を犠牲にすることなくデバイス数を増やす
LANインフラストラクチャは、見えないが重要なプレイルームのフレームです。信頼できるネットワークがなければ、安定したレートや正確な統計はありません。各ホールが24時間365日スムーズに動作するように、負荷、セキュリティ、スケールに基づいてネットワークを設計および構成します。
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