ゲームホール用のLANインフラストラクチャとネットワークプロトコル

ゲームルームLANコンポーネント
項目 | 行先 | ||
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ルータ/スイッチ | 端末、サーバー、および周辺機器の統合 | ||
管理サーバー | 中央データの受信、処理、およびロギングポイントの | ||
ターミナルおよび機械 | イーサネットによって接続されるネットワーククライアント | ||
セキュリティ | のための | ファイアウォール/VLANセグメンテーション | ネットワークパーティショニング |
UPSおよびPoEスイッチ | 電源供給および障害からの主要ネットワークノードの保護 |
ネットワーク標準と機能
ギガビットイーサネット(1 Gbps)-ゲームホールの最小標準
CAT6/ CAT6A-低ディレイトランザクション
Wi-Fi 5/6-管理アクセスにのみ使用され、ゲーム端末には使用されません
フェイルオーバルーティング-ブレイクの場合、1ポイントが自身の負荷を受け取ります
セグメント分離-ゲーム端末にはキャッシュレジスタが表示されない、パネルにはサーバーが表示されないなど。
ネットワークプロトコル
プロトコル | 目的 |
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TCP/IP | 基本的なターミナルサーバ通信プロトコル |
UDP (Opt。) | リアルタイムイベントの高速転送(例:ライブログ) |
HTTPS/TLS | クラウドまたは外部APIへの安全な接続 |
JSON/XML API | Gaming and Payment Data Exchange Standards |
SNMP/Syslog | デバイスヘルスモニタリング、ロギング |
LANセキュリティ
ノード内およびノード間で重要なデータを暗号化
IP、 MAC、セッションキーによる認証
リアルタイムのアクティビティ監視
セキュリティルールに従ってポートとアクセスをフィルタリングする
ネットワークレベルでの不正防止の障壁:機器の代替に対する保護
オペレーターのための機会
すべてのネットワークノードを一元的に監視
リモート診断と障害への迅速な対応
新しいデバイスを無停止で接続
キャッシュレジスタ、BIシステム、外部APIとの統合
スケーラビリティ:速度を犠牲にすることなくデバイス数を増やす
LANインフラストラクチャは、見えないが重要なプレイルームのフレームです。信頼できるネットワークがなければ、安定したレートや正確な統計はありません。私たちは、すべての部屋がスムーズに稼働していることを確認するために、負荷、安全性、スケールを念頭に置いてネットワークを設計および構成します。
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