Casual Games SimplePlay هو مقطع ألعاب به أبسط UX ممكن وجلسات قصيرة وبداية فورية بدون قواعد معقدة.
يستهدف التنسيق جمهورًا كبيرًا وحركة مرور على الهاتف المحمول أولاً وتوليد نشاط يومي داخل المنصة.
الخصائص الرئيسية
| معامل | قيمة المنصة |
|---|---|
| تنسيق اللعب الفوري | إدخال لعبة فوري |
| مدة الجلسة القصيرة | عمليات إعادة التشغيل المتكررة |
| منحنى التعلم المنخفض | الحد الأدنى لعتبة الدخول |
| الهاتف المحمول - أول UX | الحد الأقصى لتحويل حركة المرور عبر الهاتف المحمول |
| بنية خفيفة الوزن | تمهيد سريع لأي جهاز |
نموذج اللعبة
ميكانيكا العمل البسيطة
النتيجة الفورية
دورة لعبة قابلة للتكرار
المعدلات الدنيا
التفاعل عالي التردد
ما يعطيه المشغل
نمو DAU
زيادة عدد جلسات الألعاب
جذب جمهور جديد
زيادة الاحتفاظ
محتوى للأسواق الناشئة
ما يمنحه المنصة
نشاط مستخدم ثابت
طبقة ألعاب عالية التردد
الحمل المنخفض على البنية التحتية
قابلية حركة المرور العالية
مرونة تحقيق الدخل
حيث يعمل بشكل أفضل
أسواق الهاتف المحمول أولاً
الجزء الجماهيري
منصة كبيرة الحجم
النظم البيئية للألعاب الاجتماعية
المناطق ذات النطاق الترددي المنخفض
التكامل
أنظمة المحفظة
منصة المكتب الخلفي
محرك إضافي
وحدات البطولة
تجميع واجهة برمجة التطبيقات
دور في استراتيجية المنتجات
Casual Games SimplePlay هي طبقة أساسية من النشاط اليومي الذي يزيد DAU ويشكل تدفقًا ثابتًا للمستخدمين داخل النظام الأساسي.