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Casual Games SimplePlayは、複雑なルールなしで最も簡単なUX、短いセッション、インスタントスタートを持つゲームセグメントです。
このフォーマットは、大量のオーディエンス、モバイルファーストトラフィック、プラットフォーム内の日常活動の生成を目的としています。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| インスタントプレイ形式 | インスタントゲームエントリ |
| 短いセッションの長さ | 頻繁な再起動 |
| 学習曲線が低い | 最小入力しきい値 |
| モバイルファーストUX | 最大のモバイルトラフィック変換 |
| 軽量アーキテクチャ | あらゆるデバイスへの高速起動 |
ゲームモデル
シンプルなアクションメカニクス
瞬時の結果
繰り返し可能なゲームサイクル
最小限の料金
高周波インタラクション
オペレータに何を与えるか
DAUの成長
ゲームセッション数の増加
新しいオーディエンスを引き付ける
リテンション・ブースト
新興市場向けコンテンツ
それがプラットフォームに与えるもの
一定のユーザーアクティビティ
高周波ゲーミングレイヤー
インフラストラクチャへの負荷が低い
トラフィックの拡張性が高い
収益化の柔軟性
それが最もよく働くところ
モバイルファースト市場
マスセグメント
大容量プラットフォーム
ソーシャルゲーミングエコシステム
低帯域幅領域
インテグレーション
ウォレットシステム
バックオフィスプラットフォーム
ボーナスエンジン
トーナメントモジュール
アグリゲーションAPI
製品戦略における役割
Casual Games SimplePlayは、DAUを増加させ、プラットフォーム内のユーザーの着実な流れを形成する毎日の活動の基本的な層です。