Low Bandwidth Mode BGaming הוא מצב טכנולוגי שמטרתו פעולה יציבה של מוצרי משחקים בעלי מהירות חיבור מוגבלת לאינטרנט.
הארכיטקטורה מפחיתה את כמות המידע המועבר מבלי לאבד את לוגיקת משחקי המפתח והמודל המתמטי.
מאפייני מפתח
| פרמטר | ערך פלטפורמה |
|---|---|
| העברת נתונים מופחתת | תנועת רשת מופחתת |
| נכסים מיטביים | דחיסה של גרפיקה ומשאבי שמע |
| היגיון משחק יציב | שמירת מודל מתמטי |
| החלמה מהירה של ההפעלה | החלמה מהירה של פגישה |
| חישובי צד שרת | מזעור העומס על הלקוח |
מודל פיננסי
צמיחה בכיסוי אזורים עם אינטרנט איטי
גידול בDAU במדינות Tier-3
צמצום של כשלים טכניים
הגדל הפעלות הושלמו
חריץ יציב GGR
מה זה נותן למפעיל
גישה לקהל עם אינטרנט חלש
הפחתת תלונות טכניות
צמיחה בשמירה על שחקן
המרה יציבה
הפחתת תקלות בשיטת המשחק
מה זה נותן הפלטפורמה
מייעל את טעינת השרת
גמישות scalability
שיא יציבות התנועה
הגדל את זמינות התוצר הכוללת
הפחת את הסיכון לכישלונות
איפה זה עובד הכי טוב
Tier-2 ושווקים Tier-3
פרויקטים ניידים
קזינו קריפטו
קזינו מברק
אזורים עם תקשורת לא יציבה
אינטגרציה
מערכת ארנק
מנוע בונוס
מודול טורניר
מסעות פרומו
פלטפורמת אנליטיקה
תפקיד באסטרטגיית המוצר
Low Bandwidth Mode BGaming הוא כלי להרחבת הגאוגרפיה של הפרויקט וייצוב GGR באמצעות התאמה טכנולוגית לתשתית חלשה.