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イゴール・グリゴリエフ
GMW

Arcade Games GMWは、一定のゲームプレイ、1分あたりのより多くのアクション、およびベット間の最小限の一時停止を備えたハイアクションゲーム形式です。

コンテンツは、プレイヤーをセッション内に入れ、ゲームアクションの最大数を維持することに焦点を当てています。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
継続的なゲームプレイ長いゲームセッション
アクションの高周波ベット数の増加
シンプルなルールクイックゲームエントリー
スキルベースの要素エンゲージメントの向上
マイクロベットのベットバンクロールの可用性

ゲームシナリオ

タップ/タイミングメカニクス

アクションベースのボーナス

セッション内の進捗状況

Collectibles(コレクティブル)

レベルアップシステム


プレイヤーに与えるもの

待っていることのない一定した行為

ゲームプレイの制御

長いゲームセッション

頻繁な報酬

直感的なゲームプレイ


オペレータに何を与えるか

DAUの成長

最大セッション時間

プレイヤーの賭けの増加

強力な保持

低い平均沈殿物の高い回転率


行動モデル

クイックサインイン→ロングアクションセッション→進行→再入金→プレイに戻る


それが最もよく働くところ

モバイルファーストプラットフォーム

テレグラムカジノ

クリプトカジノ

ソーシャルカジノ

Tier-2/ Tier-3マーケット


インテグレーション

毎日のミッション

トーナメントコンテンツ

リーダーボード

ロイヤルティシステム

ゲーミフィケーション


製品戦略における役割

Arcade Games GMWはDAU中心のコンテンツで、継続的なゲームプレイと高密度のゲームアクションを通じてプラットフォームのエンゲージメントと売上高を向上させます。