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イゴール・グリゴリエフ
SimplePlay

釣りゲームシンプルプレイは、高いエンゲージメントと長いゲームセッションに焦点を当てたスキルベースのゲームプレイ要素を持つアーケードメカニックです。

このフォーマットは、モバイルファースト市場や高周波トラフィックのあるエコシステムで特に有効です。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
マルチプレイヤーセッションプレイヤーの社会的相互作用
長いセッション期間ゲームの成長時間
スキルベースのメカニクス高いエンゲージメント
ゲーム内兵器のアップグレード追加の収益化ポイント
モバイルファーストの最適化スマートフォンの最大効率

ゲームモデル

一般的なゲームテーブル

異なる比率のターゲットでの撮影

プログレッシブガンレベル

即時支払い

高周波ゲームアクション


オペレータに何を与えるか

DAUの成長

セッション時間を増やす

スロットセグメント外の新しいオーディエンス

ベットの頻度が高い

強力な保持


それがプラットフォームに与えるもの

個別のアーケードセグメント

クラシックスロットへの依存を軽減

高周波アクティビティ

ソーシャルゲームのメカニクス

収益化の柔軟性


それが最もよく働くところ

アジア市場

モバイルファーストオーディエンス

大容量プラットフォーム

マスセグメント

ソーシャルカジノ


インテグレーション

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

トーナメントモジュール

ボーナスエンジン

アグリゲーションAPI


製品戦略における役割

Fishing Games SimplePlayは、高周波のゲーム活動を生成し、スロットセグメントを超えてプラットフォームの製品マトリックスを拡大するDAUおよびホールドドライバです。