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イゴール・グリゴリエフ
ZeusPlay

Mobile First Games ZeusPlayは、もともと垂直インターフェイス、タッチコントロール、不安定なネットワークを念頭に置いたモバイルデバイス向けに設計されたコンテンツです。

このアーキテクチャは、モバイルトラフィックの最大変換と重負荷下での安定した動作を提供します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
スマートフォンファースト開発主要な交通チャネルの優先順位
タッチ最適化されたUXクイック入札
速いローディングの時間インスタントゲームの発売
アダプティブスクリーンレイアウトどのスクリーンでも正しい表示
低帯域幅の消費モバイルネットワークでの作業

テクニカルモデル

インストールせずにHTML5

垂直インターフェイス

アセットの動的ロード

モバイルCPU/GPUの最適化

クロスブラウザの互換性


オペレータに何を与えるか

モバイルGGRの成長

レート変換の増加

DAUの増加

チャーン率の低下

モバイルファースト市場向けコンテンツ


それがプラットフォームに与えるもの

統一されたモバイルコンテンツ標準

大容量トラフィックによる高性能

水平スケーラビリティ

インフラストラクチャコストの削減

投影されたリターン


それが最もよく働くところ

モバイルファースト市場

開発途上地域

大容量プラットフォーム

マスセグメント

若い聴衆


インテグレーション

ウォレットシステム

バックオフィスプラットフォーム

アグリゲーションAPI

ボーナスエンジン

CRMモジュール


製品戦略における役割

Mobile First Games ZeusPlayは、モバイルファーストのエコシステムにおけるプラットフォームスケーリングの基盤であり、DAUの成長と売上高のキードライバーです。