ベッティングプラットフォームでのeSportsとバーチャルスポーツのサポート

eスポーツの賭けと仮想分野は急速に人気を集めています。若くてデジタルな視聴者を対象とした現代の賭けプラットフォームは、競争力と関連性を維持するためにeSportsラインとバーチャルスポーツを含める必要があります。これはターゲットオーディエンスを拡大するだけでなく、新しい収益化フォーマットを提供します。


eSportsの賭けには何が必要ですか

プロのeスポーツトーナメントのベット: 人気のある分野:
  • CS\: GO、 Dota 2、 League of Legends、 Valorant、コールオブデューティ、FIFA、ロケットリーグ
  • 市場:勝者、カードの正確なスコア、フラッグ、ピストルラウンド、合計ラウンド
  • ライブモード:ストリーム、即時係数更新、動的イベント
  • ESL、 BLAST、バルブ、Riot、 PGLからのトーナメント統合

バーチャルスポーツ: 24時間365日、実際のチームなし

アルゴリズムまたはビデオレンダリングに基づいてシミュレートされた競争:
  • 分野:バーチャルフットボール、ボクシング、ドッグレース、テニス、自動車レース
  • 休憩や季節のない1〜5分ごとに開催
  • 可視化オプション:2Dアニメーション、3Dグラフィックス、またはAIベースのビデオ
  • 高いマージンと非ゲーム時間への関与

統合とプロバイダ

[方向]キープロバイダ
eスポーツOddin、 LSports、 BetRadar eSports、 GRID
バーチャルスポーツキロン、ゴールデンレース、飛躍、1x2gaming

統合はAPI、 WebSocketまたはiframeを介して行われ、既製のプラットフォームで実行する場合は最小限の労力が必要です。


プラットフォームのメリット

若者とデジタルオーディエンスを引き付ける
  • ジョブ24/7-常に利用可能なベット
  • eSportsと仮想分野のプレーヤーの高いLTV
  • カスタムマーケットと独自の計算ルール
  • モバイルバージョンやTelegramプラットフォームに最適

実装機能

多言語対応とローカルトーナメントサポート
  • クーポンでクラシックラインと組み合わせる機能
  • eSports/Virtual directionsに関するレポート
  • 仮想マシンの正義管理と不正防止メカニズム
  • プラットフォーム内でライブストリームする能力

eスポーツとバーチャルスポーツは賭けの未来ではなく、現在です。これらの分野をすでに統合しているプラットフォームは、カバレッジ、エンゲージメント、収益化において有利です。特にデジタルファーストプレーヤーの時代には、スピード、可用性、ノベルティが重要です。

お問い合わせ

下記フォームにご記入いただければ、できるだけ早くご連絡いたします。