ベッティングプラットフォームでのeSportsとバーチャルスポーツのサポート

ベッティングプラットフォームでのeSportsとバーチャルスポーツのサポート
eスポーツの賭けと仮想分野は急速に人気を集めています。若くてデジタルな視聴者を対象とした現代の賭けプラットフォームは、競争力と関連性を維持するために、単にスポーツラインとバーチャルスポーツを含める必要があります。これはターゲットオーディエンスを拡大するだけでなく、収益化のフォーマットも提供します。

eSportsの賭けには何が必要ですか

プロのeスポーツトーナメントのベット:

人気のある分野:

CS: GO、 Dota 2,League of Legends、勇敢、コールオブデューティ、FIFA、ロケットリーグ
市場:勝者、正確なカードスコア、フラッグ、ピストルラウンド、トータルラウンド
ライブモード:ストリーム、即時係数更新、動的イベント
ESL、 BLAST、バルブ、Riot、 PGLからのトーナメント統合

バーチャルスポーツ:24時間365日、実際のチームなし

アルゴリズムまたはビデオレンダリングに基づいてシミュレートされた競争:

分野:バーチャルフットボール、ボクシング、ドッグレース、テニス、自動車レース
休憩や季節のない1〜5分ごとに
可視化オプション:2Dアニメーション、3Dグラフィックス、またはAIベースのビデオ
高いマージンとゲーム以外のエンゲージメント

統合とプロバイダ

方向性キープロバイダ
eスポーツOddin,LSports,BetRadar eスポーツ、GRID
バーチャルスポーツキロン、ゴールデンRace,Leap,1x2gaming

統合はAPI、 WebSocketまたはiframeを介して行われ、既製のプラットフォームで実行する場合は最小限の労力が必要です。

プラットフォームのメリット

若者とデジタルオーディエンスを引き付ける
ジョブ24/7-常に利用可能なベット
eSportsと仮想分野のプレーヤーの高いLTV
カスタムマーケットと独自の計算ルール
モバイルバージョンやTelegramプラットフォームに最適

実装機能

多言語対応とローカルトーナメントサポート
クーポンでクラシックラインと組み合わせる機能
eSports/バーチャルディレクション別レポート
仮想マシンの正義管理と不正防止メカニズム
プラットフォーム内でライブストリームする能力

eスポーツとバーチャルスポーツは賭けの未来ではなく、現在です。これらの分野をすでに統合しているプラットフォームは、カバレッジ、エンゲージメント、収益化において有利です。特にデジタルファーストプレーヤーの時代には、スピード、可用性、ノベルティが重要です。

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