ベッティングプラットフォームでのeSportsとバーチャルスポーツのサポート

eSportsの賭けには何が必要ですか
プロのeスポーツトーナメントのベット:
人気のある分野:
CS: GO、 Dota 2,League of Legends、勇敢、コールオブデューティ、FIFA、ロケットリーグ
市場:勝者、正確なカードスコア、フラッグ、ピストルラウンド、トータルラウンド
ライブモード:ストリーム、即時係数更新、動的イベント
ESL、 BLAST、バルブ、Riot、 PGLからのトーナメント統合
バーチャルスポーツ:24時間365日、実際のチームなし
アルゴリズムまたはビデオレンダリングに基づいてシミュレートされた競争:
分野:バーチャルフットボール、ボクシング、ドッグレース、テニス、自動車レース
休憩や季節のない1〜5分ごとに
可視化オプション:2Dアニメーション、3Dグラフィックス、またはAIベースのビデオ
高いマージンとゲーム以外のエンゲージメント
統合とプロバイダ
方向性 | キープロバイダ |
---|---|
eスポーツ | Oddin,LSports,BetRadar eスポーツ、GRID |
バーチャルスポーツ | キロン、ゴールデンRace,Leap,1x2gaming |
統合はAPI、 WebSocketまたはiframeを介して行われ、既製のプラットフォームで実行する場合は最小限の労力が必要です。
プラットフォームのメリット
若者とデジタルオーディエンスを引き付ける
ジョブ24/7-常に利用可能なベット
eSportsと仮想分野のプレーヤーの高いLTV
カスタムマーケットと独自の計算ルール
モバイルバージョンやTelegramプラットフォームに最適
実装機能
多言語対応とローカルトーナメントサポート
クーポンでクラシックラインと組み合わせる機能
eSports/バーチャルディレクション別レポート
仮想マシンの正義管理と不正防止メカニズム
プラットフォーム内でライブストリームする能力
eスポーツとバーチャルスポーツは賭けの未来ではなく、現在です。これらの分野をすでに統合しているプラットフォームは、カバレッジ、エンゲージメント、収益化において有利です。特にデジタルファーストプレーヤーの時代には、スピード、可用性、ノベルティが重要です。
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