Pentru ca bonusurile, promoțiile și comunicările să funcționeze eficient, trebuie să înțelegeți cine este jucătorul dvs., cum se comportă și la ce răspunde. Introducem în back office un instrument puternic de segmentare prin activitate, care ne permite să împărțim audiența în grupuri - prin frecvența jocului, depozite, comportament în jocuri, utilizarea bonusurilor, istoricul sesiunii și alte criterii.
Acest lucru oferă acces direct de marketing și analiză utilizatorilor țintă, fără implicarea dezvoltatorului.
Opţiuni disponibile de segmentare
| Criteriul | Cazuri de utilizare |
|---|---|
| Activitatea financiară | Numărul/suma depozitelor, retragerilor, frecvența tranzacțiilor |
| Implicarea în jocuri | Numărul de sesiuni, pariul mediu, jocurile preferate, frecvența jocului |
| Utilizarea bonusurilor | Cine activează, cum să câștige înapoi, abuz |
| Prescripție medicală și frecvență | Nou-veniţi, loiali, „adormiţi”, reanimaţi |
| Date tehnice | Dispozitive, țări, canale de conectare, versiuni de aplicații |
| Etichete și acțiuni | Etichete utilizator, participarea la promo, apeluri în sprijin |
Capacități de interfață
Creați segmente prin filtre și șabloane
Salvați segmente pentru reutilizare
Exportați segmente în marketing (e-mail, push, Telegram, promo)
Atribuirea în masă a bonusurilor, statusurilor, etichetelor VIP
Segment Analytics: LTV, Răspuns, Venituri
Avantaje
Îmbunătățiți eficacitatea campaniei cu o direcționare precisă
Simplificarea marketingului fără IT
Îmbunătățiți personalizarea și loialitatea jucătorilor
Descoperirea fraudei și reducerea costurilor în afara obiectivului
Baza pentru pâlnii automate și scenarii
În cazul în care deosebit de important
Cazinouri și platforme cu o bază mare de jucători
Fintech și portofele cu mecanică bonus
Aplicaţii mobile cu model de utilizator activ
Programe de fidelizare și servicii de abonament
Segmentarea este marketingul care înțelege jucătorul. Vom oferi un instrument puternic cu care campaniile dvs. vor fi exacte și deciziile dvs. de afaceri vor fi bazate pe date.