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イゴール・グリゴリエフ
Iconic21

Mobile First Games ICONIC21は、もともとモバイルデバイスやタッチコントロール用に開発されたゲームフォーマットです。

ゲームは、スマートフォンやタブレット上で安定した操作のために適応インタフェース、最適化されたグラフィックスと高速ダウンロードを使用します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
モバイルファースト設計モバイルプライオリティ開発
タッチ最適化されたコントロールタッチコントロールの最適化
高速ロード性能速いゲームのローディング
アダプティブインターフェイスアダプティブインターフェイス
軽量アーキテクチャ最適化されたゲームアーキテクチャ

財務モデル

モバイルトラフィックの増加

ゲームセッションの頻度を増やす

リテンション・ブースト

モバイルデバイスによる売上高の増加

DAUの増加


オペレータに何を与えるか

モバイルオーディエンスの拡大

プレイヤーエンゲージメントの向上

製品時間の短縮

その他の販売元

ユーザーエクスペリエンスの最適化


それがプラットフォームに与えるもの

ウォレットシステムとの統合

ボーナスエンジンとの互換性

リアルタイムゲームプレイのサポート

モバイルネットワークでの安定した運用

拡張性が高い


それが最もよく働くところ

モバイルファーストプロジェクト

Tier-1マーケット

トラフィックの多い店舗

クリプトカジノ

短いゲームセッションのためのオーディエンス


インテグレーション

ウォレットシステム

ボーナスエンジン

アナリティクスプラットフォーム

リスク管理ツール

リアルタイムエンジン


製品戦略における役割

Mobile First Games ICONIC21は、モバイルセグメントを成長させ、最適化されたモバイルゲーム体験を通じてユーザーエンゲージメントを高めるためのツールです。