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ストリーミングベースのゲームメガフェアは、複雑なグラフィックスのローカルレンダリングなしでビデオストリーミングを介してゲームコンテンツを配信するための技術形式です。
ゲームロジックはスタジオ側で実行され、プレイヤーはデバイス要件を最小限に抑えた既製のビデオストリームを受け取ります。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| クラウドゲームレンダリング | クライアントへの負荷なし |
| HD動画配信 | 安定した画質 |
| デバイス要件が低い | 弱いデバイスに取り組む |
| インスタントゲームの発売 | セッションのクイックスタート |
| クロスプラットフォームアクセス | すべてのデバイスで統合されたエクスペリエンス |
財務モデル
オーディエンスリーチの成長
DAUの増加
クライアント側の障害を軽減
リテンション・ブースト
ローエンド・デバイスの収益化
オペレータに何を与えるか
新しいオーディエンスアクセス
弱いデバイスでの安定した動作
ゲームのための統一された視覚標準
技術的な問題を軽減
新しい市場の迅速な立ち上げ
それがプラットフォームに与えるもの
ゲームパフォーマンスの制御
一元化されたインフラストラクチャ
統合ストリーミングシステム
柔軟なロードスケーリング
クラウドコンテンツ配信ツール
それが最もよく働くところ
デバイスが弱い地域
モバイル専用プロジェクト
クリプトカジノ
Tier-2およびTier-3市場
PWAプラットフォーム
インテグレーション
ライブストリーミングプラットフォーム
CDNレイヤー
ウォレットシステム
CRMシステム
アナリティクスプラットフォーム
製品戦略における役割
ストリーミングベースのゲームMegaFairは、クラウドベースのコンテンツ配信を通じてスケーリングし、顧客のインフラストラクチャ要件を削減するためのツールです。