トラフィック獲得層2は、新興市場または一部規制市場で運営されているゲームプラットフォームでプレイヤーを引き付ける戦略です。そのような市場は、高い成長のダイナミクスとさまざまなマーケティングチャネルによって特徴付けられます。
マーケティングが高度に規制されているティア1市場とは異なり、ティア2地域は多くの場合、プロモーションの機会を提供します。事業者はアフィリエイトプログラム、コンテンツプロジェクト、メディア共有、ストリーマー、ローカル広告ネットワークを積極的に使用できます。
効果的なトラフィック戦略は、ローカルオーディエンス、プレイヤーの好み、利用可能なマーケティングチャネルの特性を考慮に入れる必要があります。トラフィックソース分析は、広告キャンペーンを最適化し、プレイヤーのコンバージョンを増やすのに役立ちます。
JackCodeは、ゲームプラットフォームの分析およびトラフィック管理ツールを実装しており、オペレータはプレーヤーのエンゲージメントを拡大し、マーケティングチャネルの有効性を監視することができます。
交通アトラクションの主なタスク:- 登録件数の増加
- 新しいプレイヤーの流れを増やす
- アトラクションのコストの最適化
- 増加した預金の変換
- プラットフォームオーディエンススケーリング
アトラクションのメインチャンネル
| チャンネル(Chann | アポイントメント |
|---|---|
| アフィリエイトマーケティング | CPAとRevShareパートナープログラム |
| SEOトラフィック | オーガニック検索トラフィック |
| 有料広告 | 有料広告およびメディア請求 |
| インフルエンサーマーケティング | ストリーマーやブロガーを通じたプロモーション |
| コンテンツプロジェクト | コンテンツサイトとメディア |
| ソーシャルメディア | ソーシャルメディアによるプロモーション |
どのようなデータが分析されるか
| データタイプ | アポイントメント |
|---|---|
| トラフィックソース | プレイヤーアトラクションのソース |
| 登録メトリクス | 登録の変換 |
| デポジット・コンバージョン | 最初の預金の変換 |
| プレイヤーアクティビティ | 登録後のユーザーアクティビティ |
| 取得あたりのコスト | プレイヤーを引き付けるコスト |
| トラフィック品質指標 | トラフィックの質 |
交通誘致システムの仕組み
| Stage(ステージ) | Description |
|---|---|
| マーケティングチャネルの立ち上げ | マーケティングは広告ソースを接続します |
| オーディエンスエンゲージメント | プレイヤーはプラットフォームに移動します |
| ユーザー登録 | ユーザーがアカウントを作成する |
| コンバージョン解析 | 評価されたチャネルのパフォーマンス |
| キャンペーンの最適化 | 非効率的なソースが切断される |
| トラフィックスケーリング | 質の高いオーディエンスの流れが増えている |
トラフィックのためのティア2市場の利点
| アドバンテージ | 実用的な価値 |
|---|---|
| マーケティング制限の削減 | より多くのプロモーションの機会 |
| トラフィックの低コスト | アトラクションのコストが減少 |
| 高速スケーリング | オーディエンスを簡単に増やす |
| チャンネルの多様性 | 利用可能な異なるトラフィックソース |
| 新しい市場の成長 | 新しいプレイヤーセグメントが登場しています |
交通取得を管理する人
| 参加者(参加者) | ロール(役割) |
|---|---|
| マーケティングチーム | プロモーション戦略の策定 |
| アフィリエイトマネージャー | パートナープログラムとの連携 |
| メディアバイヤー | 広告キャンペーンを開始 |
| アナリティクスチーム | チャネル効率の分析 |
| CRMチーム | 引き寄せられたプレイヤーの保持に取り組む |
Tier 2市場のトラフィックを引き付けることで、ゲームプラットフォームはオーディエンスを迅速に拡大し、新しいマーケティングチャネルをテストし、プレイヤーを引き付けるコストを最適化することができます。