アクティビティ別のプレイヤーのセグメンテーション

アクティビティ別のプレイヤーのセグメンテーション
ボーナス、プロモーション、コミュニケーションが効果的に機能するためには、プレイヤーが誰であるか、彼がどのように行動し、彼が何に反応するかを理解する必要があります。私たちはバックオフィスに、ゲームの頻度、預金、ゲームの動作、ボーナスの使用、セッション履歴、その他の基準によって、視聴者をグループに分割できる強力なアクティビティセグメンテーションツールを導入しています。

これにより、マーケティングと分析は、開発者の参加なしにターゲットユーザーに直接アクセスできます。

使用可能なセグメンテーションオプション

ユースケース基準
金融活動預金の数/金額、引き出し、取引頻度
ゲームエンゲージメントセッション数、平均賭け、好きなゲーム、ゲームの頻度
ボーナスを使用して誰がアクティブになります、どのように戻って獲得するには、虐待
年齢と頻度新参者、忠実な「睡眠」、復活しました
技術データデバイス、国、ログインチャネル、アプリケーションバージョン
タグ&アクションカスタムタグ、プロモーション参加、サポートコール

インターフェイス機能

フィルタとテンプレートを使用してセグメントを作成する
セグメントを保存して再利用
マーケティング(電子メール、プッシュ、電報、プロモーション)にセグメントをエクスポート)
ボーナス、ステータス、VIPタグの大量割り当て
セグメント分析:LTV、レスポンス、収益

利点

正確なターゲティングによるキャンペーン効果の向上
ITなしでマーケティングを簡素化
プレーヤーのパーソナライゼーションとロイヤルティの向上
詐欺の発覚とオフターゲットコストの削減
自動ファネルとシナリオの基礎

特に重要な点

大きなプレーヤーのベースを持つカジノとプラットフォーム
ボーナスメカニズムとフィンテックと財布
アクティブなユーザーモデルを持つモバイルアプリケーション
ロイヤリティプログラムとサブスクリプションサービス

セグメンテーションはプレイヤーを理解するマーケティングです。私たちはあなたのキャンペーンが正確であり、あなたのビジネス上の意思決定がデータ駆動される強力なツールを提供します。

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