最終更新:
ニコライ・オルロフ
アクティビティ別のプレイヤーのセグメンテーション
Click to expand / collapse

ボーナス、プロモーション、コミュニケーションが効果的に機能するためには、プレイヤーが誰であるか、彼がどのように行動し、彼が何に反応するかを理解する必要があります。私たちはバックオフィスに活動によって強力なセグメンテーションツールを導入しています。これにより、プレイ頻度、預金、ゲームでの行動、ボーナスの使用、セッション履歴、その他の基準によって、視聴者をグループに分割できます。

これにより、マーケティングと分析は、開発者が関与することなく、ターゲットユーザーに直接アクセスできます。


使用可能なセグメンテーションオプション

[基準]ユースケース
金融活動について入金回数、出金回数、取引回数
ゲーミングエンゲージメントセッション数、平均賭け、お気に入りのゲーム、ゲーム頻度
ボーナスの使用誰が活性化し、どのように取り戻すか、虐待
処方と頻度新入生、忠実な、「眠っている」、復活
テクニカルデータデバイス、国、ログインチャネル、アプリケーションバージョン
タグとアクションユーザータグ、プロモーションへの参加、サポートへのアピール

インターフェイス機能

フィルタとテンプレートを使用してセグメントを作成する

セグメントを保存して再利用

マーケティング(電子メール、プッシュ、電報、プロモーション)にセグメントをエクスポート)

ボーナス、ステータス、VIPタグの大量割り当て

セグメント分析: LTV、レスポンス、収益


利点

正確なターゲティングによるキャンペーン効果の向上

ITなしでマーケティングを簡素化

プレーヤーのパーソナライゼーションとロイヤルティの向上

詐欺の発覚とオフターゲットコストの削減

自動ファネルとシナリオの基礎


特に重要な点

大きなプレーヤーのベースを持つカジノとプラットフォーム

ボーナスメカニズムとフィンテックと財布

アクティブなユーザーモデルを持つモバイルアプリケーション

ロイヤリティプログラムとサブスクリプションサービス


セグメンテーションはプレイヤーを理解するマーケティングです。私たちはあなたのキャンペーンが正確であり、あなたのビジネス上の意思決定がデータ駆動される強力なツールを提供します。

人気トピック


主なトピック