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ボーナス、プロモーション、コミュニケーションが効果的に機能するためには、プレイヤーが誰であるか、彼がどのように行動し、彼が何に反応するかを理解する必要があります。私たちはバックオフィスに活動によって強力なセグメンテーションツールを導入しています。これにより、プレイ頻度、預金、ゲームでの行動、ボーナスの使用、セッション履歴、その他の基準によって、視聴者をグループに分割できます。
これにより、マーケティングと分析は、開発者が関与することなく、ターゲットユーザーに直接アクセスできます。
使用可能なセグメンテーションオプション
| [基準] | ユースケース |
|---|---|
| 金融活動について | 入金回数、出金回数、取引回数 |
| ゲーミングエンゲージメント | セッション数、平均賭け、お気に入りのゲーム、ゲーム頻度 |
| ボーナスの使用 | 誰が活性化し、どのように取り戻すか、虐待 |
| 処方と頻度 | 新入生、忠実な、「眠っている」、復活 |
| テクニカルデータ | デバイス、国、ログインチャネル、アプリケーションバージョン |
| タグとアクション | ユーザータグ、プロモーションへの参加、サポートへのアピール |
インターフェイス機能
フィルタとテンプレートを使用してセグメントを作成する
セグメントを保存して再利用
マーケティング(電子メール、プッシュ、電報、プロモーション)にセグメントをエクスポート)
ボーナス、ステータス、VIPタグの大量割り当て
セグメント分析: LTV、レスポンス、収益
利点
正確なターゲティングによるキャンペーン効果の向上
ITなしでマーケティングを簡素化
プレーヤーのパーソナライゼーションとロイヤルティの向上
詐欺の発覚とオフターゲットコストの削減
自動ファネルとシナリオの基礎
特に重要な点
大きなプレーヤーのベースを持つカジノとプラットフォーム
ボーナスメカニズムとフィンテックと財布
アクティブなユーザーモデルを持つモバイルアプリケーション
ロイヤリティプログラムとサブスクリプションサービス