Player races是將玩家參與在線賭場和遊戲平臺的流行機制。比賽形式允許用戶在遊戲性能上相互競爭,並因其占用的位置而獲得獎勵。
與經典比賽不同,球員比賽通常基於比賽動作累積積分。玩家在某些遊戲中獲得投註,獲勝或活動的積分,然後形成動態排行榜。
後臺系統允許操作員自定義計分規則,設置比賽持續時間,確定遊戲列表並形成獎金。玩家競賽可以定期運行,從而在平臺上創建持續的競爭活動。
JackCode為遊戲平臺引入了玩家競賽系統,從而可以刺激用戶活動,提高玩家參與度並保持持續的競爭動態。
玩家競賽的主要任務是:- 增加玩家活動
- 創造競爭環境
- 刺激常規遊戲
- 支持營銷活動
- 增加遊戲時間
- 提高用戶參與度
- 支持戰略撤回
玩家競賽中使用哪些力學
| 力學 | 指定 |
|---|---|
| Bet Points | 每費率計分 |
| Win Points | 為獲勝獲得積分 |
| Spin Points | 遊戲回合得分 |
| Activity Score | 一般活動積分 |
| Game Specific Points | 某些遊戲的積分 |
| Time Based Races | 限時賽車 |
在Player races中可配置哪些選項
| 參數 | 指定 |
|---|---|
| Race Duration | 比賽持續時間 |
| Eligible Games | 參加比賽的遊戲 |
| Points Logic | 計分規則 |
| Prize Pool | 獎金基金 |
| Player Segments | 參與者細分 |
| Participation Rules | 參與條件 |
什麼是控制玩家賽車系統
| 構成部分 | 指定 |
|---|---|
| Leaderboard | 比賽排行榜 |
| Player Points | 玩家得分數 |
| Race Status | 比賽狀態 |
| Prize Distribution | 獎品分配 |
| Participation Tracking | 跟蹤參與者 |
| Game Activity | 玩家的遊戲活動 |
球員比賽的典型工作過程
| 階段 | 說明說明 |
|---|---|
| 創建比賽 | 操作員配置種族參數 |
| 規則定義 | 給定計分邏輯 |
| 啟動事件 | 玩家開始參與 |
| 積分計分 | 系統捕獲遊戲動作 |
| 評級的形成 | 更新排行榜 |
| 頒發獎項 | 獲獎者將獲得獎品 |
球員比賽的好處
| 優勢 | 實際價值 |
|---|---|
| 遊戲活動的增長 | 玩家更頻繁地玩得分 |
| 提高參與度 | 競爭力學推動參與 |
| 支持經常性事件 | 比賽可以每天運行 |
| 設置的靈活性 | 不同的計分方案 |
| 增加遊戲時間 | 玩家在平臺上停留時間更長 |
誰使用玩家種族
| 參與者 | 二.角色 |
|---|---|
| Marketing Teams | 發起競技活動 |
| CRM Teams | 使用比賽來容納玩家 |
| Operations Teams | 控制事件的發生 |
| Bonus Managers | 管理獎金基金 |
| Product Managers | 分析賽車效率 |
玩家競賽使遊戲平臺能夠啟動常規的競爭活動,刺激用戶的遊戲活動,並通過動態評級機制提高玩家的參與度。
聯絡我們
獎金、CRM與用戶參與工具 — 我們將準備留存機制與服務整合