プレイヤーレースは、オンラインカジノやゲームプラットフォームでのプレイヤーエンゲージメントの人気メカニックです。レースフォーマットは、ユーザーがゲームのパフォーマンスで競い合うことができ、取られたポジションの報酬を受け取ることができます。
古典的なトーナメントとは異なり、プレイヤーレースは通常、ゲームアクションのためのポイントの蓄積に基づいています。プレイヤーは特定のゲームでベット、賞金またはアクティビティのポイントを受け取り、その後動的なリーダーボードが形成されます。
バックオフィスシステムにより、オペレータは得点ルールを設定し、レースの期間を設定し、ゲームのリストを定義し、賞金プールを形成することができます。プレイヤーレースは定期的に走ることができ、プラットフォーム上で常に競争力のあるアクティビティを生み出します。
JackCodeはゲームプラットフォーム用のプレイヤーレースシステムを実装しており、ユーザーアクティビティを刺激し、プレイヤーエンゲージメントを高め、一定の競争力を維持することができます。
プレイヤーレースの主なタスク:
- プレイヤーアクティビティの増加
- 競争環境の構築
- 定期的なプレーを刺激する
- マーケティングキャンペーンサポート
- ゲーム時間の増加
- ユーザーエンゲージメントの向上
- リテンション戦略のサポート
プレイヤーレースで使用されるメカニック
| メカニクス |
アポイントメント |
| ベットポイント |
ベッティングポイントAccrual |
| Winポイント |
賞金のスコア |
| スピンポイント |
ゲームラウンドのポイント |
| アクティビティスコア |
トータルアクティビティポイント |
| ゲーム特有のポイント |
特定のゲームのポイント |
| タイムベースのレース |
限られた期間でのレース |
プレイヤーレースで設定されるパラメータ
| [パラメータ] |
アポイントメント |
| レース期間 |
レース期間 |
| 対象となるゲーム |
レースに関わるゲーム |
| ポイントロジック |
スコアリングルール |
| プライズプール |
賞品プール |
| プレイヤーセグメント |
参加者のセグメンテーション |
| 参加規約 |
参加条件について |
プレイヤーがシステムをコントロールするもの
| [コンポーネント] |
アポイントメント |
| リーダーボード |
レースリーダーボード |
| プレイヤーポイント |
プレイヤーポイント数 |
| レースステータス |
レースステータス |
| Prize Distribution |
賞品の配布 |
| 参加トラッキング |
メンバートラッキング |
| ゲームアクティビティ |
プレイヤーゲームアクティビティ |
典型的なプレーヤーレースのワークフロー
| Stage(ステージ) |
Description |
| レースの作成 |
演算子はレースパラメータを構成します |
| ルールの定義 |
スコアリングロジックの設定 |
| トリガーイベント |
プレイヤーは参加を開始します |
| スコアリング |
ゲームアクションを記録するシステム |
| 評価の形成 |
リーダーボードを更新しました |
| 賞の授与 |
受賞者は賞品を受け取ります |
プレーヤーレースの利点
| アドバンテージ |
実用的な価値 |
| ゲームアクティビティの向上 |
プレーヤーは得点するためにより頻繁に遊ぶ |
| エンゲージメントの向上 |
競争力のあるメカニクスが参加を促進 |
| 定期的なイベントのサポート |
レースは毎日実行することができます |
| 設定の柔軟性 |
異なるスコアリングシナリオ |
| ゲーム時間の増加 |
プレイヤーはプラットフォームに長く滞在します |
誰がプレイヤーレースを使用しています
| 参加者(参加者) |
ロール(役割) |
| マーケティングチーム |
競争力のあるキャンペーンを開始 |
| CRMチーム |
レースを使用してプレイヤーを保持する |
| オペレーションチーム |
イベントの実施を監視する |
| ボーナスマネージャー |
賞品プールの管理 |
| プロダクトマネージャ |
レースの有効性を分析する |
プレイヤーレースは、ゲームプラットフォームが定期的な競争活動を実行し、ユーザーゲームアクティビティを刺激し、ダイナミックなレーティングメカニクスを通じてプレイヤーエンゲージメントを高めることを可能にします。