/games/sectionはJackCodeゲーミングエコシステムのマップです。製品レイヤーと頂点が含まれており、ゲームモジュール、プロバイダ、統合ソリューションを構築しています。
レイヤーページでは、どの製品が希望するカテゴリーに属しているか、どのプロバイダが提供しているか、このレイヤーがどのように全体的なプラットフォームアーキテクチャに組み込まれているかをすばやく理解できます。
各レイヤーは単なる「ゲームの種類」ではなく、コンテンツ、数学、収益化、負荷、コンプライアンス、イベントロギング、統合のための一連の要件です。
/ゲーム/構造の仕組み
トップレベルは、異なるコンテンツと収益化モデルを持つバーティカルです。
頂点の内部には、ポジショニングとターゲットトラフィックプロファイルを反映するサブレイヤ(Virtual: premium/mass/dauなど)があります。
Slots(プレミアムスロットとSlot GGR)には別のサブカテゴリがあります。これらは別の製品アクセントであり、オファーをパッケージングする方法です。
レイヤーページにあるもの
選択したレイヤー内の製品のリスト
これらのモジュールを提供するプロバイダ
各製品の短い位置決め
プロバイダーページおよび統合資料へのリンク
目的のレイヤーを選択する方法
古典的なスポーツブックと実際のイベントが必要な場合は、Real Sportを選択してください。
高速ループのシミュレーションコンテンツが必要な場合-仮想(premium/mass/dau)。
ゲームの試合で賭けの視聴者のためのコンテンツが必要な場合-Esports。
乗算器を備えた高周波メカニクスが必要な場合-クラッシュ。
ライブスタジオとディーラーが必要な場合-プレミアムライブ。
カジノのメインGGRエンジンが必要な場合-スロット(プレミアムスロットまたはスロットGGR)。
API-Aggregationを通じてゲームのポートフォリオへの統合アクセスが必要な場合。
JackCodeアーキテクチャにおける/games/の役割
このセクションでは、製品カタログと統合モデルをリンクします。
分類を統一し、レイヤーによるリライニングを構築し、オペレータのタスクのプラットフォーム構成を素早く組み立てるのに役立ちます。
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