/games/sectionはJackCodeゲーミングエコシステムのマップです。製品レイヤーと頂点が含まれており、ゲームモジュール、プロバイダ、統合ソリューションを構築しています。

レイヤーページでは、どの製品が希望するカテゴリーに属しているか、どのプロバイダが提供しているか、このレイヤーがどのように全体的なプラットフォームアーキテクチャに組み込まれているかをすばやく理解できます。

各レイヤーは単なる「ゲームの種類」ではなく、コンテンツ、数学、収益化、負荷、コンプライアンス、イベントロギング、統合のための一連の要件です。


/ゲーム/構造の仕組み

トップレベルは、異なるコンテンツと収益化モデルを持つバーティカルです。

頂点の内部には、ポジショニングとターゲットトラフィックプロファイルを反映するサブレイヤ(Virtual: premium/mass/dauなど)があります。

Slots(プレミアムスロットとSlot GGR)には別のサブカテゴリがあります。これらは別の製品アクセントであり、オファーをパッケージングする方法です。


レイヤーページにあるもの

選択したレイヤー内の製品のリスト

これらのモジュールを提供するプロバイダ

各製品の短い位置決め

プロバイダーページおよび統合資料へのリンク


目的のレイヤーを選択する方法

古典的なスポーツブックと実際のイベントが必要な場合は、Real Sportを選択してください。

高速ループのシミュレーションコンテンツが必要な場合-仮想(premium/mass/dau)。

ゲームの試合で賭けの視聴者のためのコンテンツが必要な場合-Esports。

乗算器を備えた高周波メカニクスが必要な場合-クラッシュ。

ライブスタジオとディーラーが必要な場合-プレミアムライブ。

カジノのメインGGRエンジンが必要な場合-スロット(プレミアムスロットまたはスロットGGR)。

API-Aggregationを通じてゲームのポートフォリオへの統合アクセスが必要な場合。


JackCodeアーキテクチャにおける/games/の役割

このセクションでは、製品カタログと統合モデルをリンクします。

分類を統一し、レイヤーによるリライニングを構築し、オペレータのタスクのプラットフォーム構成を素早く組み立てるのに役立ちます。

Game Stack

お問い合わせ

課題と技術スタックをご記入ください — 統合アーキテクチャを設計し、ソリューションチームを編成します