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イゴール・グリゴリエフ
ABX Play

低帯域ゲームABX Playは、遅いインターネット、制限されたトラフィック、予算のモバイルデバイスの条件で動作することに焦点を当てたゲームアーキテクチャです。

コンテンツは瞬時にロードされ、軽量なアセットを使用し、不安定な接続でも安定したパフォーマンスを維持します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
軽量クライアント最低ダウンロードサイズ
速い開始時間インスタントゲームの発売
資産重量の削減最適化されたグラフィックス
3G/4Gの馬小屋弱いネットワークでの作業
デバイス要件が低いバジェット・デバイスのサポート

財務モデル

Tier-2およびTier-3市場の成長

より多くのゲームセッション

負荷障害の軽減

モバイルトラフィックの保持率を向上

弱いインターネットで安定した売上高


オペレータに何を与えるか

新しいオーディエンスアクセス

モバイルトラフィックの増加

技術的なエラーを軽減

ゲーム時間の増加

DAUの増加


それがプラットフォームに与えるもの

新興市場におけるスケーラビリティ

高い負荷の下の安定した操作

CDNとサーバーインフラストラクチャの最適化

デバイス要件の削減

UXの改善


それが最もよく働くところ

Tier-2およびTier-3市場

モバイルプラットフォーム

PWAカジノ

テレグラムカジノ

ソーシャルカジノ


インテグレーション

モバイルSDK

ライトモードUI

ボーナスエンジン

トーナメントシステム

CRMとプレーヤーのセグメンテーション


製品戦略における役割

低帯域ゲームABX Playは、モバイルトラフィックのある地域に拡張し、製品の可用性を高め、インフラストラクチャコストを増やすことなくユーザーベースを拡大するためのツールです。