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イゴール・グリゴリエフ
Funta Gaming

高周波ゲームプレイFunta Gamingは、時間単位のゲームアクションの数が重要な要素であるゲームメカニックアーキテクチャです。

プレイヤーは1回のセッションでより多くの賭けを行い、これにより直接ターンオーバーとエンゲージメントが増加します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
短いゲームサイクル毎分最大ラウンド数
インスタントリスタートベット間の一時停止なし
クイックアニメーションゲームの高いダイナミクス
ワンタップ操作ベットする最低限の時間
Autogame(オートゲーム)継続的なゲームプレイ

行動力学(Behavioral Mechanic

ファストベッティングシリーズ

別のラウンドエフェクト

頻繁なリターンとショートプレイセッション

高いリピート活動


プレイヤーに与えるもの

ペースの速いゲームプレイ

頻繁な賞金

最小限の期待値

短時間での最大アクション

モバイルから快適なゲーム


オペレータに何を与えるか

平均預金を増やすことなく売上高の増加

DAUの増加

セッション密度の増加

リテンションの改善

LTVの成長


それが最もよく働くところ

クリプトカジノ

テレグラムカジノ

モバイルファーストプラットフォーム

ソーシャルカジノ

Tier-2/ Tier-3マーケット


インテグレーション

マイクロベットエコノミー

ロイヤルティシステム

毎日のミッション

トーナメントコンテンツ

リーダーボード

ゲーミフィケーション


製品戦略へのリンク

High-Frequency Gameplayは、DAU指向のゲームモデルの基礎であり、KPIはユーザーごとのゲームアクションの数であり、1つのベットのサイズではありません。