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イゴール・グリゴリエフ
Funta Gaming

Mobile-First Games Funta Gamingは、もともとスマートフォン、垂直スクリーン、短いゲームセッション用に設計されたゲームアーキテクチャです。

このようなゲームは、モバイルトラフィックの最大変換と安定したDAUの成長を提供します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
垂直インターフェイス快適な片手プレイ
速いローディング開始時の損失の削減
トラフィック消費量が少ない弱いネットワークでの作業
短いゲームサイクルセッションアクティビティの向上
タッチファーストUX直感的なコントロール

技術的な特徴

HTML5アーキテクチャ

任意の権限への適応

WebViewの最適化

資産の最小重量

弱いインターネットで安定した作業


プレイヤーに与えるもの

インスタントゲーム開始

スムーズなインターフェイス

快適な片手プレイ

モバイルトラフィックの節約

ラグのない安定した動作


オペレータに何を与えるか

モバイルコンバージョンの増加

DAUの増加

1日あたりのより多くのゲームセッション

バウンス率の低下

リテンションの改善


行動シナリオ

クイックサインイン→ショートセッション→日帰り→累積GGR


それが最もよく働くところ

テレグラムカジノ

PWAプラットフォーム

クリプトカジノ

アジア市場

Tier-2/ Tier-3モバイルトラフィック


インテグレーション

ゲーミフィケーション

毎日のミッション

ロイヤルティシステム

トーナメントコンテンツ

プッシュ通知


Mobile-First Games Funta Gamingは、高周波のモバイル製品経済を構築し、日々のプレーヤー活動を成長させるための基盤です。