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イゴール・グリゴリエフ
GMW

トーナメント対応ゲームGMWは、リーダーボード、ポイントシステム、および時間制限を備えた競争力のあるシナリオに適応したゲーム内製品です。

トーナメントのメカニズムは、通常のゲームセッションをイベント主導のアクティビティに変えます。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
リーダーボードの統合競争の激化
スペクタクルシステム遊ぶための余分なモチベーション
期間限定イベント頻繁なプレーヤーのリターン
賞金プールのメカニクスエンゲージメントの向上
開始条件と同じ正直なゲームプレイ

トーナメントフォーマット

毎日のトーナメント

ドロップ&ウィン

バイイントーナメント

フリー・ツー・プレイ・コンペティション

シーズンチャンピオンシップ


プレイヤーに与えるもの

競争力のある効果

各入札の付加価値

RTP以外で賞品を獲得するチャンス

頻繁なゲームセッション

ソーシャルインタラクション


オペレータに何を与えるか

イベント中のDAUの成長

ゲーム時間の増加

日中の再入口

効果的なマーケティングツール

リテンション・ブースト


行動モデル

トーナメントのエントリー→ゲームセッションのシリーズ→ポジション追跡→結果を改善するためのリターン


それが最もよく働くところ

スロットポートフォリオ

アーケードと釣りゲーム

クリプトカジノ

テレグラムカジノ

モバイルファーストプラットフォーム


インテグレーション

リーダーボード

ロイヤルティシステム

ジャックポットキャンペーン

毎日のミッション

ゲーミフィケーション


製品戦略における役割

トーナメント準備ができたゲームGMWは、プレイヤーのリターンの頻度を増加させるプラットフォームのイベント駆動層を作成し、トラフィックのコストを増加させることなく活動を拡大することができます。