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スタニスラフ・アニシモフ
Quickspin

成果とミッションQuickspinは、基本的なスロットゲームプレイの上に目標と報酬を追加するメタゲームのメカニックです。

プレイヤーは、さまざまなプロバイダーゲームでタスクを返却して完了するように動機づけられています。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
ミッションベースの目標定期的なセッション
進捗状況の追跡長期的な保持
報酬システムエンゲージメントの向上
クロスゲームアクティビティ売上高の増加
時間制限のある課題FOMOエフェクト

メインシステム要素

毎日と毎週のミッション

レベルシステム

アチーブメントコレクション

一連のタスク

賞を受賞したプログレスバー


オペレータに何を与えるか

リテンションの増加

LTVの増加

リターン頻度の増加

オーディエンスセグメンテーション

柔軟なマーケティングキャンペーン


それがプラットフォームに与えるもの

一元的なアクティビティ管理

CRMとの統合

プレーヤーの行動の統一された分析

フレキシブルなコンディション設定

すべてのスロットコンテンツに対応


それが最もよく働くところ

モバイルファーストプラットフォーム

Tier-1規制市場

マーケットストアフロント

クリプトカジノ

長期的なリテンション戦略を持つブランド


インテグレーション

アグリゲーションプラットフォーム

CRM&ロイヤルティシステム

ボーナスエンジン

トーナメントエンジン

BIアナリティクス


製品戦略における役割

成果とミッションQuickspinは、プレイの習慣を形成し、セッションの頻度を高め、長期的なプレーヤーのライフサイクルを構築するためのツールです。