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スタニスラフ・アニシモフ
Red Tiger

ゲームツールRed Tigerは、メインスロットコンテンツの上にタスク、レベル、報酬を追加するメタゲームレイヤーです。

メカニックは定期的な活動を刺激し、長期的な遊びの習慣を形成します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
ミッションベースのゲームプレイ定期的なセッション
プログレッションシステム長期的な保持
リワードメカニクスエンゲージメントの向上
クロスゲームアクティビティ売上高の増加
時間制限のある課題FOMOエフェクト

メインシステム要素

毎日と毎週のミッション

レベルシステム

アチーブメントコレクション

一連のタスク

賞を受賞したプログレスバー


オペレータに何を与えるか

リテンションの増加

LTVの増加

リターン頻度の増加

柔軟なマーケティングキャンペーン

オーディエンスセグメンテーション


それがプラットフォームに与えるもの

一元的なアクティビティ管理

CRMとの統合

プレーヤーの行動の統一された分析

フレキシブルなコンディション設定

すべてのスロットと互換性がある


それが最もよく働くところ

Tier-1規制市場

モバイルファーストプラットフォーム

マーケットストアフロント

ヨーロッパの管轄区域

長期的なリテンション戦略を持つブランド


インテグレーション

アグリゲーションプラットフォーム

CRM&ロイヤルティシステム

ボーナスエンジン

トーナメントエンジン

BIアナリティクス


製品戦略における役割

Gamification Tools Red Tigerは、セッションの頻度を増やし、メタゲーミングエコシステムを構築するためのツールです。