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イゴール・グリゴリエフ
RubyPlay

ゲーミフィケーション・ツールRubyPlayは、スロット製品を長期的なゲーミング・エコシステムに変えるミッション、成果、レベルのシステムです。

メカニックは行動モチベーションを高め、プレーヤーのリターン率を高め、追加のブランドのインタラクションポイントを作成します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
プレイヤーの進行状況長期的な保持
ミッションベースのアクティビティDAUの成長
報酬システム追加のモチベーション
クロスゲームエンゲージメントコンテンツバンドル
行動分析ディープセグメンテーション

メインエレメント

毎日のミッション

アチーブメント

レベルシステム

収集可能な報酬

季節ごとのキャンペーン


オペレータに何を与えるか

リテンションの増加

LTVの増加

セッションの頻度を増やす

その他のプロモーションシナリオ

チャーン率の低下


それがプラットフォームに与えるもの

CRMとの統合

統合された進行システム

クロスゲームメカニクス

行動分析

アグリゲータによる拡張性


それが最もよく働くところ

モバイルファースト市場

マーケットストアフロント

新しいブランド

アクティブなボーナス戦略を持つカジノ

Tier-2およびTier-3地域


インテグレーション

ゲーミフィケーション・エンジン

ボーナスエンジン

トーナメントエンジン

CRM (CRM)

ビジネスインテリジェンス


製品戦略における役割

ゲーム化ツールRubyPlayは、進行、ミッション、達成システムを通じてプレイヤーの長期的な価値を構築するためのツールです。