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イゴール・グリゴリエフ
RubyPlay

ネットワークトーナメントRubyPlayは、異なるカジノのプレイヤーを単一の競争環境に統合するトーナメントのエコシステムです。

メカニックは一定の活動の流れを形成し、セッションの頻度を高め、定期的なマーケティングニュースフィードを作成します。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
共有の賞品プール主なトーナメントイベント
クロスブランドの競争共通のオペレータネットワーク
リアルタイムリーダーボード継続的なエンゲージメント
柔軟なスコアリングモデル異なるトーナメントシナリオ
高周波ゲームプレイDAUの成長

トーナメントの種類

ベットベースのトーナメント

ウィンベースのトーナメント

タイムベースのコンテスト

ドロップ&ウィンキャンペーン

季節のネットワークイベント


オペレータに何を与えるか

リテンションの増加

DAUの増加

プレーヤーの保持コストの削減

他のブランドとのクロスプロモ

LTVの増加


それがプラットフォームに与えるもの

一元的なトーナメント管理

統合されたトーナメントインフラストラクチャ

アグリゲータによる拡張性

CRMとの統合

エンドツーエンドの分析


それが最もよく働くところ

新しいブランド

マーケットストアフロント

モバイルファースト市場

Tier-2およびTier-3地域

アクティブなプロモーションカレンダー付きカジノ


インテグレーション

トーナメントエンジン

ボーナスエンジン

ゲーミフィケーション・ツール

CRM (CRM)

ビジネスインテリジェンス


製品戦略における役割

Network Tournaments RubyPlayは、ネットワークの成長、DAUの増加、いくつかのブランドの共通の競争エコシステムの形成のためのツールです。