Laatst bijgewerkt:
Igor-Grigorjev
WonWon

Low Bandwidth Games WonWon zijn spelformaten ontworpen voor stabiele werking met lage internetsnelheid en instabiele netwerken.

Games gebruiken lichtgewicht graphics, minimale netwerkaanvragen en geoptimaliseerde gegevensoverdracht.


Hoofdkenmerken

ParameterPlatformwaarde
Laag gegevensgebruikMinimaal internetverbruik
Geoptimaliseerde netwerkaanvragenGeoptimaliseerde netwerkquery's
Snelle laadprestatiesSnel spel laden
Lichtgewicht graphicsLichtgewicht graphics
Mobiel-eerste compatibiliteitOptimalisatie voor mobiele apparaten

Financieel model

Verhoogde productbeschikbaarheid

Toename van DAU in regio's met een zwak internet

Stabiele stroming

Meer publiek bereiken

Mobiele omzetgroei


Wat het geeft de operator

Uitbreiding van de verkeersgeografie

Meer mobiel publiek

Stabiele productoperatie op zwakke netwerken

Beschikbaarheid van platforms verhogen

Aanvullende verkoopbron


Wat het geeft het platform

Vermindering van de netwerkbelasting

Integratie met portemonnee systeem

Compatibiliteit met bonusmotor

Stabiele werking in geval van instabiele verbinding

Zeer schaalbaar


Waar het het beste werkt

Aziatische markten

Mobiel-eerste projecten

Regio's met langzaam internet

Hoogverkeersopslagplaatsen

Arcade-spelplatforms


Integratie

Portemonnee-systeem

Bonusmotor

Analytics-platform

Instrumenten voor risicobeheer

Real-time-motor


Rol in de productstrategie

Low Bandwidth Games WonWon is een tool voor het uitbreiden van het publiek en het verhogen van de beschikbaarheid van platform in een beperkte Internet-infrastructuur.