Última actualización:
Igor Grigoriev
Spribe

Low Bandwidth Mode es un modo tecnológico que permite ejecutar juegos a una velocidad mínima de conexión a Internet sin perder la jugabilidad.

Reduce la cantidad de datos transmitidos y optimiza la carga de la interfaz.


Características clave

ParámetroValor de la plataforma
Compresión de datosDescarga rápida del juego
Gráficos mínimosEstabilidad con señal débil
Streaming optimizadoAusencia de lagunas
Inicio de sesión rápidoCrecimiento de la conversión
Bajo consumo de tráficoDisponibilidad en redes móviles

Papel en el ecosistema de productos

Low Bandwidth Mode se utiliza como:
  1. Herramienta de escala GEO
  2. Mecánica de retención de usuarios móviles
  3. Solución para los mercados emergentes
  4. Una forma de aumentar el tiempo en el juego

Es una capa de performance de infraestructura.


Donde muestra la máxima eficiencia

Tier-2/ Tier-3 países

Audiencia móvil-única

Regiones con Internet inestable

Proyectos P2P y crypto

Casino de Telegram


Lógica de integración

El modo funciona a nivel de cliente y se sincroniza con:
  • Aviator
  • Crash Games
  • Turbo Games
  • Multiplayer Games
  • Mobile-First Games
  • Monedero único

Valor práctico para el operador

Aumento de la disponibilidad del producto

Aumento de la DAU

Reducción de la tasa de bounce

Sesiones de juego más largas

Cobertura de nuevos GEO


Low Bandwidth Mode es una tecnología que permite que la plataforma funcione donde los juegos clásicos pierden rendimiento y afecta directamente a la escala del tráfico.