משחקי רוחב פס נמוך (Low Bandwidth Games DST Play) הם פורמטי משחק המיועדים לעבוד בצורה יציבה עם מהירויות אינטרנט נמוכות ורשתות לא יציבות.
משחקים משתמשים בגרפיקה קלה, בקשות רשת מינימליות והעברת נתונים אופטימלית.
מאפייני מפתח
| פרמטר | ערך פלטפורמה |
|---|---|
| שימוש בנתונים נמוכים | צריכת תעבורת אינטרנט מינימלית |
| בקשות רשת אופטימליות | שאילתות רשת אופטימליות |
| ביצועי טעינה מהירים | טעינת משחק מהירה |
| גרפיקה קלה משקל | גרפיקה קלה משקל |
| תאימות ניידת-ראשונה | אופטימיזציה עבור התקנים ניידים |
מודל פיננסי
זמינות מוצר מוגברת
עלייה בDAU באזורים עם אינטרנט חלש
זרימת קצב יציבה
הגברה בהישג יד של הקהל
גידול תחלופה נייד
מה זה נותן למפעיל
הרחבת גאוגרפיית התנועה
קהל נייד הולך וגדל
פעולת מוצר יציבה ברשתות חלשות
הגדל את זמינות הפלטפורמה
מקור מכירות נוסף
מה זה נותן הפלטפורמה
הפחתת טעינת רשת
אינטגרציה עם מערכת ארנק
תאימות עם מנוע בונוס
פעולה יציבה במקרה של חיבור לא יציב
ניתן לקשקש מאוד
איפה זה עובד הכי טוב
שווקים מתעוררים
פרוייקטים ניידים
אזורים עם אינטרנט איטי
מחסני תנועה גבוהים
קהל נייד
אינטגרציה
מערכת ארנק
מנוע בונוס
פלטפורמת אנליטיקה
כלי ניהול סיכונים
מנוע בזמן אמת
תפקיד באסטרטגיית המוצר
Low Bandwidth Games DST Play הוא כלי להרחבת הקהל והגדלת זמינות הפלטפורמה בתשתית אינטרנט מוגבלת.