Low Bandwidth Games DST Play zijn spelformaten ontworpen om stabiel te werken met lage internetsnelheden en instabiele netwerken.
Games gebruiken lichtgewicht graphics, minimale netwerkaanvragen en geoptimaliseerde gegevensoverdracht.
Hoofdkenmerken
| Parameter | Platformwaarde |
|---|---|
| Laag gegevensgebruik | Minimaal internetverbruik |
| Geoptimaliseerde netwerkaanvragen | Geoptimaliseerde netwerkquery's |
| Snelle laadprestaties | Snel spel laden |
| Lichtgewicht graphics | Lichtgewicht graphics |
| Mobiel-eerste compatibiliteit | Optimalisatie voor mobiele apparaten |
Financieel model
Verhoogde productbeschikbaarheid
Toename van DAU in regio's met een zwak internet
Stabiele stroming
Meer publiek bereiken
Mobiele omzetgroei
Wat het geeft de operator
Uitbreiding van de verkeersgeografie
Meer mobiel publiek
Stabiele productoperatie op zwakke netwerken
Beschikbaarheid van platforms verhogen
Aanvullende verkoopbron
Wat het geeft het platform
Vermindering van de netwerkbelasting
Integratie met portemonnee systeem
Compatibiliteit met bonusmotor
Stabiele werking in geval van instabiele verbinding
Zeer schaalbaar
Waar het het beste werkt
Opkomende markten
Mobiel-eerste projecten
Regio's met langzaam internet
Hoogverkeersopslagplaatsen
Mobiel publiek
Integratie
Portemonnee-systeem
Bonusmotor
Analytics-platform
Instrumenten voor risicobeheer
Real-time-motor
Rol in de productstrategie
Low Bandwidth Games DST Play is een tool voor het uitbreiden van het publiek en het vergroten van de beschikbaarheid van platforms in een beperkte Internet-infrastructuur.