Laatst bijgewerkt:
Igor-Grigorjev
DST Play

Low Bandwidth Games DST Play zijn spelformaten ontworpen om stabiel te werken met lage internetsnelheden en instabiele netwerken.

Games gebruiken lichtgewicht graphics, minimale netwerkaanvragen en geoptimaliseerde gegevensoverdracht.


Hoofdkenmerken

ParameterPlatformwaarde
Laag gegevensgebruikMinimaal internetverbruik
Geoptimaliseerde netwerkaanvragenGeoptimaliseerde netwerkquery's
Snelle laadprestatiesSnel spel laden
Lichtgewicht graphicsLichtgewicht graphics
Mobiel-eerste compatibiliteitOptimalisatie voor mobiele apparaten

Financieel model

Verhoogde productbeschikbaarheid

Toename van DAU in regio's met een zwak internet

Stabiele stroming

Meer publiek bereiken

Mobiele omzetgroei


Wat het geeft de operator

Uitbreiding van de verkeersgeografie

Meer mobiel publiek

Stabiele productoperatie op zwakke netwerken

Beschikbaarheid van platforms verhogen

Aanvullende verkoopbron


Wat het geeft het platform

Vermindering van de netwerkbelasting

Integratie met portemonnee systeem

Compatibiliteit met bonusmotor

Stabiele werking in geval van instabiele verbinding

Zeer schaalbaar


Waar het het beste werkt

Opkomende markten

Mobiel-eerste projecten

Regio's met langzaam internet

Hoogverkeersopslagplaatsen

Mobiel publiek


Integratie

Portemonnee-systeem

Bonusmotor

Analytics-platform

Instrumenten voor risicobeheer

Real-time-motor


Rol in de productstrategie

Low Bandwidth Games DST Play is een tool voor het uitbreiden van het publiek en het vergroten van de beschikbaarheid van platforms in een beperkte Internet-infrastructuur.