最終更新:
アーケードゲームは、瞬時の結果、シンプルなメカニクス、非常に短いゲームサイクルを備えたカジュアルなフォーマットです。
ゲームは、モバイルオーディエンス、高速ゲームセッション、およびベットの一定の繰り返しを対象としています。
このフォーマットにより、新規ユーザーのエントリー障壁が低減され、プラットフォーム内での毎日のアクティビティが増加します。
主な特徴
| [パラメータ] | 製品における役割 |
|---|---|
| 瞬時の結果 | 最高の再入札の頻度 |
| シンプルなメカニクス | 新規プレイヤーの迅速なエンゲージメント |
| 短いゲームセッション | モバイルファーストスクリプト |
| スモールベット | マスオーディエンス |
| 継続的なサイクル | DAUの成長 |
| 明るいビジュアルダイナミクス | カジュアルUX |
プレーヤーの行動モデル
頻繁な短いゲームの入り口
主要なプロダクト間で遊ぶこと
残留バランスのマイクロステート
スポーツブックとスロットからの移行
アーケードゲームは毎日の活動を形作ります。
プラットフォームアーキテクチャにおける役割
モジュールには3つの機能があります:- DAUの増加
- プラットフォーム内での時間の増加
- 新規プレイヤーに低エントリーポイントを作成
これは、賭けとカジノの間のエンゲージメント層です。
統合ロジック
と連携して動作します:- カジノ-追加のRNGコンテンツ
- ナンバーゲーム-高周波スクリプト
- ボーナスエンジン-ミッションと課題
- モバイルUX-プライマリ使用率チャネル
最高の効率を示すところ
Tier 2マーケット
Tier 3マーケット
モバイルファーストオーディエンス
カジュアルなゲームシナリオ
オペレータの実用的な価値
トラフィックを増やすことなくアクティビティを増やす
ローバランスのプレイヤーの収益化
新しいユーザーをすばやくエンゲージ
ゲームセッションの頻度を増やす