トーナメントゲームMPlayは、トーナメントフォーマット、競争力のあるキャンペーン、タイムイベント、リーダーボードを備えたゲームメカニックに適したゲームのカテゴリーです。
このフォーマットは、オーディエンスのエンゲージメントを高め、繰り返しのゲームコールを刺激し、競争力のあるロジックを備えたイベント主導のシナリオを通じて製品ショーケースを強化したいプラットフォームに特に便利です。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| トーナメント適合性 | トーナメントシナリオやゲームイベントに適しています |
| リーダーボードの互換性 | リーダーボードでうまく機能 |
| 競争力のあるエンゲージメント | 競争力のあるエンゲージメントを高める |
| セッション刺激を繰り返す | 繰り返しのゲームセッションを刺激する |
| イベント駆動型ゲームプレイ | ゲームイベントやプロモーションキャンペーンをサポート |
財務モデル
プレイヤーエンゲージメントの向上
リプレイゲーミングセッションの増加
トーナメント中のアクティビティの増加
リテンションメカニック強化
イベント駆動型アクティビティによるDAU仮想サポート
オペレータに何を与えるか
ゲームトーナメントツール
イベント内での活動の増加
より多くのゲームの再放送
競争力強化
プロモーションおよび保存シナリオの柔軟性
それがプラットフォームに与えるもの
リーダーボードシステムとの統合
プロモーションエンジンの互換性
アナリティクスプラットフォームサポート
イベントベースの製品ロジックの柔軟性
拡張トーナメントゲーミングポートフォリオ
それが最もよく働くところ
オンラインカジノ
リーダーボードのメカニズムを備えたプラットフォーム
プロモーションファースト・プロジェクト
モバイルファースト製品
アクティブなイベント戦略を持つカジノ
インテグレーション
リーダーボードシステム
プロモーションエンジン
アナリティクスプラットフォーム
ゲーム管理システム
ウォレットシステム
製品戦略における役割
トーナメントゲームMPlayは、トーナメント、リーダーボード、競合キャンペーンのコンテンツを必要とするプラットフォームのゲームセグメントであり、エンゲージメントを高め、リピートセッションをサポートし、イベント主導の製品モデルを拡大することができます。