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イゴール・グリゴリエフ
Red Eagle

トーナメント準備ができたゲームレッドイーグルはもともと競争力のあるシナリオとリーダーボードのメカニズムのために設計されたゲームコンテンツです。

ゲームは、数学モデルとゲームロジックの追加の適応なしにトーナメントを実行することができます。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
リーダーボードサポートネイティブトーナメントのメカニクス
スコアベースのモデルフレキシブルメガネシステム
セッショントラッキングトランスペアレントなトーナメント分析
リアルタイム競争ハイプレイヤーエンゲージメント
モバイルファーストのゲームプレイトーナメントへのマスアクセス

財務モデル

競争によるリテンション成長

ゲームセッションの長さを増やす

LTVの増加

製品への再入口

トーナメントイベントによる収益化


オペレータに何を与えるか

準備ができたトーナメントの内容

プロモーションキャンペーンの迅速な開始

プレイヤーアクティビティの増加

システム時間の短縮

VIPとマスイベントツール


それがプラットフォームに与えるもの

統合されたトーナメント・アーキテクチャ

ミッションシステムとの統合

ロイヤリティメカニクスとの互換性

スケーラブルなリーダーボードスクリプト

製品指標の増加


それが最もよく働くところ

クリプトカジノ

モバイルファースト市場

ソーシャルカジノ

Tier-1プロモーションキャンペーン

ストリーマー指向の製品


インテグレーション

トーナメントエンジン

ミッションシステム

ロイヤリティプログラム

ジャックポットプール

リアルタイムリーダーボード


製品戦略における役割

トーナメント準備ができたゲームRed Eagleは、競争力のあるエコシステムと定期的なトーナメントのイベントを構築するための基礎です。