آخر تعديل:
إيغور غريغوريف
Aviatrix

Low Latency Engine هي بنية خادم توفر معالجة فائقة السرعة لأحداث اللعبة وتشغيل متزامن في الوقت الفعلي لجميع العملاء.

يعتبر الحد الأدنى لوقت الوصول أمرًا بالغ الأهمية لميكانيكا التصادم، حيث يعتمد كل عمل لاعب على أجزاء من الثانية.


الخصائص الرئيسية

معاملقيمة المنصة
التجهيز في الوقت الحقيقيالمعالجة الفورية لأحداث اللعبة
مزامنة المعامل الفوريجميع اللاعبين لديهم نفس المعامل
الدعم المتزامن المرتفعآلاف الاتصالات المتزامنة
تأكيد سريع للرهانتأكيد العطاء دون تأخير
نقل البيانات على النحو الأمثلالحد الأدنى لحركة الشبكة

المبادئ المعمارية

نموذج مدفوع بالحدث

اتصال WebSocket في الوقت الفعلي

القياس الأفقي

ذروة المناولة بدون تحلل UX


ما يعطيه للاعب

جولة عادلة ومتزامنة

قبول العطاء الفوري

صرف نقدي دقيق بدون تأخير

لعبة مريحة في الوضع المباشر


ما يعطيه المشغل

زيادة الثقة في المنتج

زيادة المعدل في الثانية

عملية مستقرة في وحدة الوحدة العليا

تخفيض عدد المنازعات

الاستعداد للبطولات والمناسبات الجماهيرية


النموذج السلوكي

معدلات التردد العالي

لعبة في الوقت الفعلي

إعادة دخول الجولة الفورية

جلسات ألعاب مطولة


التكامل

البطولات

لوحات الصدارة

رهانات مجانية

نقود السيارات

السمات الاجتماعية


حيث يكون زمن الكمون المنخفض أمرًا بالغ الأهمية

ألعاب التصادم

المنتجات الحية

مراهنة الرياضات الإلكترونية

المشاريع العالية الحجم

حملات التسويق الجماهيري


Low Latency Engine هو الأساس التكنولوجي لمنتج تصادم في الوقت الفعلي يسمح لك بتوسيع DAU دون فقدان السرعة والدقة وثقة اللاعب.