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イゴール・グリゴリエフ
Aviatrix

Low Latency Engineは、ゲームイベントの超高速処理とすべてのクライアントの同期リアルタイム操作を提供するサーバーアーキテクチャです。

各プレイヤーアクションがミリ秒に依存するクラッシュメカニクスでは、最小レイテンシが重要です。


主な特徴

[パラメータ]プラットフォームバリュー
リアルタイム処理ゲームイベントの即時処理
即時係数同期すべてのプレイヤーは同じ係数を持っています
高い同時性のサポート数千の同時接続
速い賭けの確認遅滞なく入札確認
最適化されたデータ転送ネットワークトラフィックの最小化

建築の原則

イベント駆動モデル

リアルタイムでWebSocket接続

水平スケーリング

UX劣化のないピークハンドリング


プレイヤーに与えるもの

公正で同期されたラウンド

即刻の入札の受諾

ラグのない正確なキャッシュアウト

ライブモードで快適なゲーム


オペレータに何を与えるか

製品に対する信頼の高まり

1秒あたりのレート増加

高いDAUで安定した動作

紛争件数の削減

トーナメントやマスイベントの準備


行動モデル

高周波レート

リアルタイムゲーム

インスタントラウンド再エントリー

長いゲームセッション


インテグレーション

トーナメントコンテンツ

リーダーボード

フリーベット

自動キャッシュアウト

ソーシャル機能


低レイテンシーが重要な場所

クラッシュゲーム

ライブプロダクツ

eスポーツベッティング

高負荷プロジェクト

マスマーケティングキャンペーン


Low Latency Engineは、スピード、精度、プレーヤーの信頼性を損なうことなくDAUをスケーリングできるリアルタイムクラッシュ製品の技術基盤です。