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Low Latency Engineは、ゲームイベントの超高速処理とすべてのクライアントの同期リアルタイム操作を提供するサーバーアーキテクチャです。
各プレイヤーアクションがミリ秒に依存するクラッシュメカニクスでは、最小レイテンシが重要です。
主な特徴
| [パラメータ] | プラットフォームバリュー |
|---|---|
| リアルタイム処理 | ゲームイベントの即時処理 |
| 即時係数同期 | すべてのプレイヤーは同じ係数を持っています |
| 高い同時性のサポート | 数千の同時接続 |
| 速い賭けの確認 | 遅滞なく入札確認 |
| 最適化されたデータ転送 | ネットワークトラフィックの最小化 |
建築の原則
イベント駆動モデル
リアルタイムでWebSocket接続
水平スケーリング
UX劣化のないピークハンドリング
プレイヤーに与えるもの
公正で同期されたラウンド
即刻の入札の受諾
ラグのない正確なキャッシュアウト
ライブモードで快適なゲーム
オペレータに何を与えるか
製品に対する信頼の高まり
1秒あたりのレート増加
高いDAUで安定した動作
紛争件数の削減
トーナメントやマスイベントの準備
行動モデル
高周波レート
リアルタイムゲーム
インスタントラウンド再エントリー
長いゲームセッション
インテグレーション
トーナメントコンテンツ
リーダーボード
フリーベット
自動キャッシュアウト
ソーシャル機能
低レイテンシーが重要な場所
クラッシュゲーム
ライブプロダクツ
eスポーツベッティング
高負荷プロジェクト
マスマーケティングキャンペーン