Low Latency Engine on serveri arhitektuur, mis pakub ultra-kiire töötlemine mängu sündmused ja sünkroonne reaalajas toimimine kõik kliendid.
Minimaalne latentsus on kriitiline crash mehaanika, kus iga mängija tegevus sõltub millisekundid.
Põhiomadused
| Parameeter | Platvormi väärtus |
|---|---|
| Reaalajas töötlemine | Mängude sündmuste kohene töötlemine |
| Kiirkoefitsiendi sünkroniseerimine | Kõigil mängijatel on sama koefitsient |
| Suur samaaegne toetus | Tuhanded samaaegsed ühendused |
| Kiire kihlvedude kinnitamine | Pakkumise kinnitamine viivitamata |
| Optimeeritud andmete edastamine | Minimaalne võrguliiklus |
Arhitektuurilised põhimõtted
Sündmusel põhinev mudel
WebSocket ühendus reaalajas
Horisontaalne skaalamine
Tippkäitlus ilma UX lagunemiseta
Mida see annab mängija
Õiglane ja sünkroniseeritud voor
Kiirpakkumise vastuvõtmine
Täpne tühjendamine ilma viivitusteta
Mugav mäng live režiimis
Mida see annab operaator
Kasvav usaldus toote vastu
Kiiruse suurenemine sekundis
Stabiilne toimimine kõrgel DAU-l
Vaidluste arvu vähendamine
Valmisolek turniirideks ja massisündmusteks
Käitumismudel
Kõrgsageduslikud kiirused
Reaalajas mäng
Kiirringi taastulijad
Pikad mängusessioonid
Integratsioon
Turniirid
Pliiatsid
Tasuta kihlveod
Auto Cashout
Sotsiaalsed omadused
Kus madal latents on kriitiline
Crash-mängud
Elustooted
Esports kihlveod
Suure koormusega projektid
Massiturunduskampaaniad
Madal latentsus mootor on reaalajas crash toote tehnoloogiline alus, mis võimaldab teil skaalata DAU kaotamata kiirust, täpsust ja mängija usaldust.